ゲームプログラマー就職裏技書(大手企業 実際の面接集)
eazuooz
この講義は、ゲームプログラマーの面接準備のための就職の秘訣です。 ゲームプログラマーの定番面接質問を厳選しました。
중급이상
Interview, Tech Interview, C++
既存のDX11でシンプルなエンジン構造を作っておき、今度は本格的にDX12への転換エンジンの機能実装が実装される講義です。長期間自体エンジンを開発してきた立場から、多くの方々が自体エンジンを開発できるよう簡単にアプローチしようと努力しました。もうGPT、Googleと資料検索に悩まないでください。
c++
Unityエンジン
データ構造
アルゴリズム
グラフィックス
DirectX12
Imgui
学習対象は
誰でしょう?
クラスを自由自在に活用できるプログラマー
C++言語使用可能な方
データ構造アルゴリズムが使える方
前提知識、
必要でしょうか?
C++
高校数学
マルチスレッドおよびOS知識
10,634
受講生
96
受講レビュー
12
回答
4.9
講座評価
8
講座
경력
Neople (컨텐츠 개발팀)
Dave studio (FD 프로젝트 리드 프로그래머)
인디게임 패스트트랙 수상
어소트락게임아카데미 게임엔진 프레임워크 개발 및 교육
OZ 인터미디어(서버, 클라 개발자)
크래프톤(KRAFTON) - inzoi studio
서울 과학기술 대학교 대학원 (그래픽스 연구실)
관심 분야
컴퓨터 그래픽스 프로그래밍
네트워크 프로그래밍
인디게임 개발
유니티/언리얼
소개
여러가지 프로그래밍 강의를 듣고 따라서 코드를 작성하여도 나의 프로그래밍 실력은 늘지 않습니다.
단순 암기와 베끼는 실습을 최소화 하고 ‘스스로 프로그래밍 할 수 있는 능력’에 집중합니다.
프로그래밍은 기술직군 입니다. 책과 영상으로 이해만 하는 것은 그 때 뿐입니다. 이해를 바탕으로 끊임없는 반복과 훈련으로 나의 기술로 만들어야 합니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
진로 및 직업 상담 : https://inf.run/CkScB
개인 및 그룹 과외 문의 : eazuooz@gmail.com
全体
3件 ∙ (27分)
講座資料(こうぎしりょう):
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