게임 개발을 위한 수학 (PART 1)
얌얌코딩
게임에서 사용되는 중요한 수학개념들을 쉽게 배우는 강의입니다. 수학을 잘 알고 있는 사람은 해당 지식들을 당연하게 여기기 때문에 아무것도 모른다는 가정하에 가르킬 수 없습니다. 정말 비전공자라고 생각하고 초보자 관점에서 설명합니다.
Cơ bản
C++, 선형대수학, 게임수학
C++を使って作ったゲームエンジンにDirectx11ライブラリを利用してゲームエンジンをリファクタリングする過程です。内部コードを推測する方式で製作されており、これを通じてUnityエンジンの内部原理について考えてみることができます。一般的な学校や講座で扱うレンダリングプログラムレベルのプロジェクトではありません。ビルドシステム、スクリプトから多様な技術が組み込まれた本物のゲームエンジンを作ります。
受講生 1,774名
c++
Unity エンジン
データ構造
アルゴリズム
グラフィックス
Directx11
Imgui
学習対象は
誰でしょう?
クラスを使いこなせるプログラマー
c++ 言語使用可能な方
データ構造アルゴリズム 使用可能な方
前提知識、
必要でしょうか?
C++
高等学校数学
11,105
受講生
112
受講レビュー
18
回答
4.9
講座評価
8
講座
경력
Neople (컨텐츠 개발팀)
Dave studio (FD 프로젝트 리드 프로그래머)
인디게임 패스트트랙 수상
어소트락게임아카데미 게임엔진 프레임워크 개발 및 교육
OZ 인터미디어(서버, 클라 개발자)
크래프톤(KRAFTON) - inzoi studio
서울 과학기술 대학교 대학원 (그래픽스 연구실)
관심 분야
컴퓨터 그래픽스 프로그래밍
네트워크 프로그래밍
인디게임 개발
유니티/언리얼
소개
여러가지 프로그래밍 강의를 듣고 따라서 코드를 작성하여도 나의 프로그래밍 실력은 늘지 않습니다.
단순 암기와 베끼는 실습을 최소화 하고 ‘스스로 프로그래밍 할 수 있는 능력’에 집중합니다.
프로그래밍은 기술직군 입니다. 책과 영상으로 이해만 하는 것은 그 때 뿐입니다. 이해를 바탕으로 끊임없는 반복과 훈련으로 나의 기술로 만들어야 합니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
진로 및 직업 상담 : https://inf.run/CkScB
개인 및 그룹 과외 문의 : eazuooz@gmail.com
全体
45件 ∙ (11時間 12分)
1. レンダリングパイプライン (1)
45:24
2. レンダリングパイプライン (2)
31:24
4. DirectX11 初期化
40:07
5. 三角形を描くこと
18:38
8. エンジン構造設計
04:01
9. シェーダークラス
04:57
10. 頂点バッファクラス
04:39
13. メッシュクラス
04:00
14. vcpkg の使い方と使う理由
08:42
全体
6件
5.0
6件の受講レビュー
受講レビュー 484
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 51
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 26
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 35
∙
平均評価 4.8
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