ゲーム開発のための数学(PART 1)
eazuooz
ゲームで使用される重要な数学概念を簡単に学べる講義です。数学をよく知っている人は該当知識を当然のこととして捉えているため、何も知らないという前提で教えることができません。 本当に非専攻者だと思って初心者の視点から説明します。
Basic
C++, Linear Algebra, game-math
既存のDX11でシンプルなエンジン構造を作っておき、今度は本格的にDX12への転換エンジンの機能実装が実装される講義です。長期間自体エンジンを開発してきた立場から、多くの方々が自体エンジンを開発できるよう簡単にアプローチしようと努力しました。もうGPT、Googleと資料検索に悩まないでください。
受講生 233名
難易度 中級以上
受講期間 無制限
c++
Unityエンジン
データ構造
アルゴリズム
グラフィックス
DirectX12
Imgui
学習対象は
誰でしょう?
クラスを自由自在に活用できるプログラマー
C++言語使用可能な方
データ構造アルゴリズムが使える方
前提知識、
必要でしょうか?
C++
高校数学
マルチスレッドおよびOS知識
11,727
受講生
123
受講レビュー
20
回答
4.9
講座評価
8
講座
経歴
Neople (コンテンツ開発チーム)
Dave studio (FD プロジェクト リードプログラマー)
インディーゲームファストトラック受賞
アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育
OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)
KRAFTON - inzoi studio
ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)
関心分野
コンピュータグラフィックスプログラミング
ネットワークプログラミング
インディーゲーム開発
Unity/Unreal
紹介
様々なプログラミング講義を受講し、コードを書き写してみても、自分のプログラミングの実力は向上しません。
単純な暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。
プログラミングは技術職です。本や動画で理解したつもりになっても、それはその場限りのものです。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練を通じて、自分の技術として身につけなければなりません。
現在業界に身を置いているだけに、現場で使われている
実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。
進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師の問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
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