C++で学ぶ、自作プログラミング基礎データ構造/アルゴリズム
eazuooz
C++を使って難しく学んだデータ構造とアルゴリズムを、段階的に分けて簡単に習得します。一般的な講義とは異なり、データ構造とアルゴリズムの授業を同時に進めることで、相関関係を考慮した同時習得が可能です。
初級
Algorithm, C++, C
ゲームで使用される重要な数学の概念を分かりやすく学ぶ講座です。数学に精通している人はその知識を当然のものと考えてしまうため、全く知らないという前提で教えることができません。 本講座では、本当に非専門家であると考え、初心者の視点から説明します。
学習した受講者のレビュー
5.0
최선우
数学の内容を深く、詳しく、簡潔に説明してくださる。
5.0
쿠카이든
ゲーム開発者ですが、とても役に立ちました。ありがとうございます
5.0
Jang Jaehoon
良い講義をありがとうございます!
幾何とベクトル
ゲーム数学
数学
線形代数学
ベクトル
行列
ゲームを制作していると、様々な数学的知識が必要になります。高校レベルの基礎的な数学知識があれば、ゲーム制作に必要な数学はその都度学びながら進めていけば大丈夫です。しかし、ほとんどの本や講義は、その数学的内容を理解しているという前提でゲーム数学を説明しています。この講義では、小学生でも理解できるレベルの例えを用いて、ゲーム数学に必要な知識を学びます。
すべての講義に授業ノートが提供されます。講義を繰り返し見ることは、厳しい就職活動の時期において多大な時間の損失となります。講義は最初に一度集中して聞き、復習は本(ドキュメント)で行うことで、素早く学習し、自分のものにすることができます。
プログラミングと同様に、数学も同じです。一度に多くのことを学ぼうとすると、習得するのが難しくなります。ゲーム数学に必要な概念を最大限細かく砕いて、数学を学びます。
技術とは単なる知識や情報ではありません。人々は正解を知ることや情報に触れることを技術だと勘違いし、それを探して真似して作成する方法をとります。解答を見つけて真似して作り、技術を習得したと錯覚します。 技術とは、知識や情報を通じて得た知識を、自分の体に馴染むまで絶え間なく反復し習得することです。トレーニングと訓練を通じて数学的知識を視覚化し、皆さんの技術へと昇華させます。

絶え間ないトレーニングによってゲーム制作や様々なプログラミング問題を経験し、これまでに学んできた知識を結びつけて問題解決能力を養います。
上記の講義は、DirectX11を利用した自作エンジン制作講義と並行すると、より高いシナジー効果が得られます。
本講義は継続的にアップデートを行っており、先に撮影された講義から順次アップロードする予定です。
鉛筆とノート
メモができるアプリ
Githubのソースコードと授業ノートは、動画(YouTube)の説明欄にリンクがあります。
3Dモデリングに必要な数学的内容を勉強したい方
ゲームに必要な数学的内容を勉強したい方
詰め込み式の数学講義を受けて、数学的知識をゲームの世界へと拡張させるのが難しいと感じている方
学習対象は
誰でしょう?
ゲームを作る上で数学的知識が不足している人
線形代数学を理解したいプログラマー
アート制作に必要な数学的知識を必要としている人
前提知識、
必要でしょうか?
高校1年生レベルの数学的知識
キャリア認証
12,377
受講生
144
受講レビュー
21
回答
4.9
講座評価
9
講座
経歴
Neople (コンテンツ開発チーム)
Dave studio (FD プロジェクトリードプログラマー)
インディーゲーム・ファストトラック受賞
アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育
OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)
クラフトン(KRAFTON) - inzoi studio
ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)
関心分野
コンピュータグラフィックスプログラミング
ネットワークプログラミング
インディーゲーム開発
Unity/Unreal
紹介
さまざまなプログラミング講義を聞いてコードを書き写しても、自分のプログラミングの実力は向上しません。
単なる暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。
プログラミングは技術職です。本や動画で理解するだけでは、その場限りに過ぎません。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練によって、自分の技術として身につける必要があります。
現在業界に身を置いているだけに、現場で使用されている
実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。
進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
全体
12件 ∙ (3時間 59分)
講座資料(こうぎしりょう):
8. 行列(Matrix)
28:20
10. 行列の活用 - 逆行列、行列式
15:58
12. ビュー行列、透視投影行列の導出
10:43
全体
19件
5.0
19件の受講レビュー
受講レビュー 531
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 971
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 146
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
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