初心者のための高度エンジンゲーム開発入門
machinetutor
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
Beginner
godot-engine, gdscript, game-programming
敵AIの設計方法が分からない企画者のための講座です。 漠然としていたパターン構成、行動設計、難易度調整方式を企画者の言葉で明確に整理します。 この講座を受講すれば「どんな敵をなぜそのように設計すべきか」を自ら判断し、プログラマーと自信を持ってコミュニケーションできるようになります。
受講生 22名
難易度 入門
受講期間 無制限

敵AIのパターン、行動、難易度を論理的に設計できる能力
FSM、ビヘイビアツリー、ユーティリティなど、様々なAI意思決定モデルを状況に応じて選択する判断力
公正さ、テレグラフィング、反応時間など、プレイヤーが「読める」敵を作る設計技術
敵の移動、感知、戦闘フローを一つのシステムとして連携させる企画力
パターンのモジュール化、戦術AI、ランダム性の調整など、敵AIの多様性を生み出す具体的な制作方法
戦闘体験全体を考慮した「意図のある敵AI」を企画段階から設計する能力
学習対象は
誰でしょう?
敵AIの設計方法が分からず、パターンを作るたびに行き詰まる初級ゲームプランナー
FSM、ビヘイビアツリー、ユーティリティのようなAI意思決定モデルに対する理解がなく、プログラマーとのコミュニケーションに苦労しているゲーム企画者
戦闘企画の経験が不足しており、敵の難易度と公平性を調整することに苦労している企画者
AIのディテールを設計する際に、パターンの多様性、戦術的行動、ランダム性の調整などで途方に暮れる企画者
戦闘体験全体を貫くAI設計基準を立てたいインディー開発者または1人開発者
前提知識、
必要でしょうか?
このコースはゲーム企画者の入門者でも理解できるように構成されているため、特別な技術的背景は必要ありません。
基本的なゲーム企画用語(状態、クールダウン、バランスなど)についての軽い理解があれば、講義の理解が容易です。
860
受講生
37
受講レビュー
1
回答
4.8
講座評価
10
講座
豊富な実務ゲーム開発経験を持つ現役の開発者です。PC、オンライン、モバイル、コンソール、VRなど、多様なプラットフォーム向けの商業用ゲーム開発に携わってきました。私の講義はAI音声を利用して制作されています。そのため、マシンチューター(Machine Tutor)です。
全体
23件 ∙ (1時間 20分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 敵AIと検知システム
04:37
2. 敵AIの状態および意思決定ロジック
04:04
3. 敵AIの移動と経路探索
03:38
4. 行動実行及びアニメーション
03:31
5. AIバランスと公正さ
03:34
6. 意図の伝達と透明性
03:26
8. 難易度調整とバランシング
03:23
9. ゲームデザインとの整合性
03:21
11. # FSMベースのAI設計
03:09
12. 階層的FSMと行動ツリー
06:49
全体
3件
5.0
3件の受講レビュー
受講レビュー 34
∙
平均評価 3.7
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥2,793
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