inflearn logo
강의

講義

知識共有

Unreal Engine ブループリント スパルタクラス

ゲームの再起動

게임모드의 Game_Over커스텀 이벤트를요...

解決済みの質問

242

gbj08222988

投稿した質問数 38

0

Base_Character에서 하지 않고 ThirdPerson케릭터에서 구현하면 안되는 건가요? 이렇게 한다면 HP가 0이 될때 블루프린트 인터페이스나 디스패처를 사용하거나 ThirdPerson캐릭터의 HP가 0이 될때를 Tick으로 해야하니까 이렇게 하신걸까요??

unreal blueprint

回答 2

1

YAL

네 안녕하세요 김범준님 :)

 

김범준님이 말씀하신 부분도 맞습니다 :) 시간이 되신다면 한번 스크립트를 작성해보세요..! 도움이 되실겁니다.

제가 이렇게 진행한 이유는 '부모' 클래스에서 같은 이벤트나 함수, 같은 변수를 공유하면서 진행할 수 있다는 것을 확인시켜드리기 위해 이렇게 진행했고요. Base에서 자손을 끌어오는 '역참조' 하는 로직이기 때문에 딱히 좋은 노드는 아닙니다. 어찌보면 김범준님이 말씀하신 노드가 더욱더 효율적으로 작동할 겁니다..!

*만약 보스가 죽었을 경우에는 cast fail에 이어주면 완벽히 공유되는 로직이겠죠..!*

프로젝트를 하다보면 이 방법이 편한 상황이 가끔 생기게 됩니다. (ex : 애님 노티파이, 게임 매니저) 그러므로 입맛에 맞게 잘 사용하시면 됩니다!

감사합니다 :)

0

gbj08222988

강사님 안녕하세요 오랜만입니다

혹시 블루프린트 관련해서 수업 이외의 것을 질문하거나 대화하는 커뮤니티가 있을까요?

0

YAL

안녕하세요 김범준님 :)

커뮤니티는 따로 없습니다..! 만약 생기면 공지해드리겠습니다. 새소식을 잘 확인해주세요. 감사합니다..!

최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?

0

607

1

Get Owning Actor 부분에서 타깃을 찾지 못합니다ㅠ

0

817

2

혹시 파트4 C++은 언제 업로드 되는지 알 수 있을까요?

3

667

1

경우의수 3가지를 분할하려 하려면 어떻게 해야하나요?

0

876

1

git version 관리 관련 질문드립니다.

0

532

0

이펙트 스폰? 이상하게 되는데 잘못된부분 지적가능할까요..?(수정 )

0

611

2

Smoke Shader 텍스처 관련 질문드립니다.

0

473

0

모든적 제거시 이벤트발동관련 질문입니다.

0

217

1

학습중 갑자기 궁금한게 있는데요...

0

277

1

구조체 변수 질문있습니다.

0

283

1

블루프린트 애니메이션 강좌 아직 오픈이 안된걸까요?

0

297

1

스피어 콜리전

0

230

1

coin습득함수 만들어줄 때

0

183

1

Game_State의 Get_COin함수를

0

199

1

언리얼 엔진 5를 사용하는데요 부모 블루프린트 생성후

0

607

3

프로퍼티

0

246

2

최적화?

0

211

1

제가 보스에게 바위를 날리는 노드를 짰는데요

0

225

1

이벤트 디스패처 블루프린트 인터페이스

0

480

1

케릭터 생성

0

175

1

이벤트 디스패처 질문

0

158

1

메크로에 대해서

0

194

1

Lerp를 이용한 문 만들기

0

306

1

섹션1 함수강의가 3분 12초로 끝납니다.

0

165

1