학습중 갑자기 궁금한게 있는데요...
안녕하세요
강의 잘보고 있습니다.
학스중에 갑자기 궁금한게 있어서 질문 드립니다.
강의를 하시면서 변수 함수 기타등등 이름을 한글로 하시는경우가 종종있는데..
오히려 한글로 쓰니 파악하기도 쉽고 좋더라구요..
하지만 예전에 들었을때 이름은 꼭 영어로 해야한다고 들었습니다.
제가 궁금한 점은 한글로써도 작동잘되고 문제가 없다고 생각드는데..
직접 1인개발 게임을 만들때 변수 함수 등등 한글로 내가 알아보기 편하게 하면 나중에 빌드및 배포 기타등등 스팀등록 등에 문제가 생길까요?
블루프린트와는 상관이 없기보다는 어쩌면 이것도 블루프린트의 한부분이라 생각이 들어 질문을 남깁니다.
回答 1
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강사의 입장으로써는 영어로 이름을 짓는 것을 권장해드립니다.
제가 언리얼엔진을 처음 접하는 디자이너 분들이랑 협업한 적이 있었는데, 시간이 부족하여 가시성이 좋아지게끔 변수명을 전부 한글로 처리한 적이 있었습니다. 그때는 빌드와 출시 패키징까지 안정적으로 돌아간 경험이 있긴합니다.
하지만 언리얼엔진에서는 한글을 지원한다고 하지만, 언리얼엔진도 사람이 만든 것이다보니 추 후에 터질지 안터질지는 아무도 모릅니다.
start-with 님께서 리스크를 안고 가시성을 선택하신다면 괜찮겠지만, 중요한 프로젝트라면 영어로 하시는 것을 권장드립니다.
감사합니다 좋은하루 되세요 :)
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