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Unreal Engine ブループリント スパルタクラス

継承の重要性(実習)

언리얼 엔진 5를 사용하는데요 부모 블루프린트 생성후

解決済みの質問

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강좌 내용처럼 부모 블루프린트를 생성후 변수 "HP"를 만들었습니다. 그 후 자식 블루프린트를 만들면 강사님처럼 변수가 자동으로 생성되어있지 않습니다 ;; 언리얼엔진5로 바뀌면서 뭔가 바뀐건지 궁금합니다

unreal blueprint

回答 3

1

harin lim

앗 다음 강좌 계속 이어다가 발견했네요

눈표시 누르고 상속된 변수 표시를 누르니 나오는군요! 해결 되었습니다

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YAL

네 :) 앞으로 궁금하신 점 있으시면 질문해주세요!

1

harin lim

상속의 중요성 (실습)편입니다

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YAL

(시스템_체크) 완료된 답변입니다.

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