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爆弾を作る

스피어 콜리전

解決済みの質問

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gbj08222988

投稿した質問数 38

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스피어 콜리전 컴포넌트 추가하고 나서요 레디우스로 그 크기를 조절하셨는데요 스케일을 크게하는거랑 다른가요?

unreal blueprint

回答 1

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YAL

차이점은 없습니다. 사람마다 선호하는 방식을 선택하지만

저 같은 경우에는 스케일 조절을 하게 될 경우 불균형 적으로 만들어지는 실수를 피하기 위해서 레디우스를 사용합니다:)

최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?

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