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Unreal Engine ブループリント スパルタクラス

レベルのアクター変数に入れる

모든적 제거시 이벤트발동관련 질문입니다.

解決済みの質問

217

aegis371

投稿した質問数 2

0

보스같은 단일 객체가 아닌 레벨 안의 모든 적이 사망해야 문이 열리는 등 이벤트를 발동시키려면 앞 부분의 블루프린트를 어떻게 구성해야하는지 궁금합니다.

unreal blueprint

回答 1

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YAL

네 :) 안녕하세요

맵의 크기마다 방식이 다를수 있겠지만 어떤 구역에 몬스터가 스폰할때마다 인덱스형 변수로 카운팅을 해주는 것 입니다.

그리고 banch 노드로 "인덱스가 0이라면" 을 만들어주시면 됩니다 :)

감사합니다 좋은하루 되세요.

최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?

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