【ノーベース/入門】ゲーム会社コーディングテスト スパルタクラス
YAL
この講義は、ゲーム会社への就職を準備する新社会人向けのコーディングテスト対策講義です。
Beginner
C++, Coding Test
初心者にはスパルタ式ブループリントコーディング学習! 中級者にはしっかりとしたブループリントの基礎と流れをしっかりと握れる講義!

Unreal Engine ブループリント
ブループリントの通信
継承の重要性と活用
構造を知ってこそ文脈が見える!
アンリアルエンジンブループリント基本機完全征服✨
Unreal Engine(Unreal Engine)の中核であるブループリント(Blueprint)について、全体の構造と使い方を短時間で素早く把握できるようにした講義です。今後C++を利用したアンリアルエンジンの使用をご希望の方は、この講義に注目してください!
ブループリントのみ集中的に扱うため、別途アセットや準備物は必要ありません。しかし、少ない時間に多くの内容を盛り込んだだけに、繰り返し学習するという意志があればいいのです。一緒に挑戦してみませんか?
ブループリントの構造がわからない場合
詳細なUnreal Engineプログラミング
続くことができないからです。
Unreal Engineを使用するには、いくつかの要素を勉強する必要があります。 (C++、レベルデザイン、UI、人工知能など…)しかし、アンリアルエンジンの最も基盤となるブループリントの仕組みを知らずに、他のものを馬小屋で勉強すれば浅いレベルの実力に留まるしかありません。
そこで、この講義では、最初にアンリアルエンジンとブループリントの関係について学びます。ブループリントのスクリプティングとコーディングを直接行った後、広い視野でマテリアル、人工知能、レベルデザインなどの追加の勉強をすれば、短言で短時間でゲーム開発に必要な能力を育てるのに多くの役に立ちます。
今回のブループリントスパルタ講義は、ブループリントフローの核心だけを盛り込んだ講義です。受講後、「私のプロジェクトにどのように適用できますか?」という考えを自然に持つようにカリキュラムを構成しました。
これまでのチュートリアルとは異なり、ビジュアルにこだわりません。代わりに、私たちは文法とクラス通信に焦点を当てています。
ブループリントで学ぶ
コーディング基本文法
ブループリント
通信のための機能
最も
使用される関数&
例による実践
ブループリントクラス
再利用と管理


Q. どの程度の実力向上が期待できますか?
流れの大きな柱をつかむことで独学が容易になる近道になります。
Q. スパルタならあまり難しくないでしょうか?
わかりにくい内容はありません。しかし、自分のプロジェクトの適用に十分な自己作るのがカギですので、繰り返し学習するという強い意志が必要です。
Q. Unreal Engine 5に進みますか?
アンリアルエンジン4と5のブループリントコーディング方式の違いは大きくなく、まだ4が安定した状況なので4に進みます。 Unreal Engine 5を使用してフォローしても構いません。
📢受講前に確認してください!
学習対象は
誰でしょう?
ブループリント独学に限界を感じた方
ゲーム開発の専門家になりたい方
ブループリントを体系的に学びたい方
コーディングが必要なデザイナーの方
前提知識、
必要でしょうか?
この講座には理解しにくい内容はありません。しかしアンリアルエンジンエディタの操作法や設置法、またはエディタ実行映像は別途講義に込められなかったので参考にして受講してください!
3,977
受講生
123
受講レビュー
105
回答
4.9
講座評価
6
講座
2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)
대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)
인프런 강사 (現)
2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정
IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정
2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의
직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)
DIYCS 국제학교 강의
2025 육군 국방 언리얼 프로젝트 참여
2025 '넷스트림' 생성형 AI 게임 프로토타입 개발 참여
인덕대학교 게임&VR콘텐츠디자인학과 초청 강의
全体
45件 ∙ (5時間 30分)
1. OT
02:47
2. 講義を購入する前に必須視聴ビデオ
02:21
3. Get と Set
12:08
4. Branch
04:36
5. 比較演算子
06:43
6. 配列とFor文
07:31
7. While Loop
05:07
8. 機能
03:12
9. メクロ
05:17
11. 列挙型とSwitch
07:42
12. 構造体
05:03
13. 構造体を活用したデータテーブル
07:24
14. ブループリントデバッグ
07:33
15. 衝突
09:27
16. 衝突2
04:40
17. 形変換
06:30
18. インターフェース
09:27
19. イベントディスパッチャー
09:35
20. 継承の重要性(理論)
04:59
21. 継承の重要性(実習)
07:07
全体
16件
4.4
16件の受講レビュー
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
5
偶然の機会でアンリアルを知った後、目標が生まれながら一人で勉強していた渦中に講義に触れることになりました。私はYouTubeを見ながらフォローするのをやめました。 確かにYouTubeだけではなく、このレッスンを見始めると、ブループリントを理解するのに役立ちました! ちょうど必要な部分を説明していただき、講義映像一つ一つにたくさん勉強して理解しやすく盛り込もうとしたことが感じられてさらに集中して勉強できたようです :) 今後も上げてくださる講義を見ながら、私の目標を必ず達成できるように頑張りますㅎㅎ より多くのビデオを楽しみにしています! 良い映像を撮ってくれてありがとう♥
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
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平均評価 5.0
受講レビュー 11
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
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