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Unreal Engine ブループリント スパルタクラス

構造体を活用したデータテーブル

구조체 변수 질문있습니다.

解決済みの質問

283

sshero3369

投稿した質問数 16

0

구조체에서 변수값을 설정해줄 때 set으로 변수를 가져와서 핀 분할로 값을 넣어주는 것이 아닌 구조체 멤버 설정에서 핀으로 추가하셔서 설정하던데 set으로 가져와서 핀분할 해도 똑같은거 아닌가요? 혹시 특별한 이유가 있는건지 궁금합니다.

unreal blueprint

回答 1

0

YAL

안녕하세요. '솜'님

네 같은 방법입니다. 이렇게 같은 기능을 하는 옵션들이 많기때문에 편한 방법을 사용하시면 될 것 같습니다. 이 것 뿐만아니라 다른 함수들도 이런 경우가 많은데 같은 기능이라도 두루두루 많이 써보시면 나중에는 "이럴때는 이 함수, 저럴때는 저 함수."를 골라서 사용할 수 있게되고, 이렇게 자신만의 코딩스타일이 만들어집니다 :)

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