
Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
Pinous
Unity 6 Shader Graph를 활용해 다양한 쉐이더를 설계하고 게임에 활용할 수 있는 비주얼 효과를 배웁니다. 입문자부터 숙련자까지 모두를 위한 기초부터 고급 기술까지의 단계별 강의입니다.
초급
shader-graph, Unity, hlsl
'Vampire Survivors: Building Together' course teaches implementing a 3D survival action game in Unity, mastering core systems of Vampire Survivors-like games. Following the full Steam release process, we'll build one complete game together.
Unity
Unity3D
Steam
C#
Who is this course right for?
An intermediate Unity developer with basic Unity experience, looking to challenge real game development.
Beyond simple learning, those aspiring to create a polished game for Steam release.
Need to know before starting?
C#
Unity
Unity3D
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[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
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53 lectures ∙ (18hr 59min)
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수강평을 3파트(총평, 장점, 단점)로 나눠서 리뷰하겠습니다. 수강평을 작성하는 주관도 설명하겠습니다. 1. 4년제 컴공을 나와서 동아리에서 게임 개발을 얕게 해봤습니다. 2. 학생들 상대로 기초 코딩을 강의해본 강사 경험도 얕게 있습니다. 3. 지금은 게임 기획자의 시점이며, 개발 경험을 살린 기획자입니다. [ 총평 ] 처음은 좋았는데 강의가 길어지면 길어질수록 아쉬운 점이 정말 많습니다. 인프런 기준으로 따지면, 충분히 납득이 되는 무난한 강의에 속할 수 있습니다. 가격 30만원, 커리큘럼 53개, 강의 시간 18시간 59분이라서 그렇습니다. 그런데 저는 이 강의로 인프런을 처음 접해서, 다른 인프런 강의를 구매할 생각은 안 들 것 같습니다. 유튜브 강의에 비교하면 상당히 수준 높은 강의라고 볼 수 있습니다. 그런데 30만원 주고 받을 정도로 값진 강의냐고 하면 아닙니다. 게임 완성도를 따지면, 유니티 템플릿 에셋을 하나 구매해서 뜯어보는 게 훨씬 이득입니다. 강의라서 설명이 곁들어지면 듣기 좋을 수 있는데 이 강의의 아쉬운 점은 설명이 매우 적단 겁니다. 코드에 주석이 어느정도 곁들어져있거나 전체 코드의 순환을 이해시키기 위해서 설명을 하는 부분도 없습니다. 이 강의의 퀄리티를 극대화시키는 단 한가지의 방법은, 주석이 곁들어진 완성된 코드를 배포하는 것말곤 없을 것 같습니다. 그러면 진짜 강의 교재처럼 읽으면서 전체 구조를 이해할 수 있을 것 같습니다. [ 장점 ] 오브젝트 풀링이랑 게임의 전체적인 완성도는 상당히 기대할 만한 내용들로 가득합니다. 이 부분이 완성된다면 어느정도까진 뱀서류와 동일하겠구나 하는 기대심을 확실하게 채워줍니다. 그리고 완성되었을 때의 코드를 대강적으로 이해한다면, 활용 가능성도 무궁무진합니다. 강의 소개에서 뱀서류인 이유를 4개나 짚어주셨는데 전부 공감할 내용들로 가득합니다. 함께 개발을 진행할 게임으로 인 게임 영상을 잡아주셨는데 강의 영상 내용대로 전부 완성될 수 있습니다. 몇 개의 오류와 함께 인 게임 영상 100%를 그대로 구현할 수 있습니다. 보기 좋은 화면만 잡아서 올려놓은 게 아니라, 진짜 재활용할 수 있는 괜찮은 코드입니다. [ 단점 ] 게임 완성도가 약간 미흡하며, 준수한 퀄리티를 위해서 커리큘럼이 30~40% 더 있어야 할 것 같단 생각이 듭니다. 1. 중간에 누락된 강의가 들어가면서, 따라 작성하면 100% 동일한 코드를 작성할 수 없습니다. 2. 캐릭터가 맵의 어느 정도 일정 수준을 넘어서면, 맵이 좁아서 몬스터들이 맵 밖으로 떨어집니다. 3. 게임 강의 영상이 개발 초기 단계가 아니라 개발 거의 완성된 단계입니다. 4. 스킬의 공격 범위나 공격 범주를 이해할 수 있도록 기즈모를 사용해서 설명하면 좋았을텐데 아쉽습니다. 5. 유료 에셋이 사용될 수 있다는 참고사항이 있었는데 차라리 무료 에셋으로 100% 활용하고, 유료 에셋을 추가로 작업하면 더 좋았을텐데 아쉽습니다. 6. 화염구로 몬스터를 잡으면 확률적으로 코드에서 오류가 생기는데 나중에 고친다면서 안 고친 점이 아쉽습니다. 7. 게임의 메뉴 화면을 짧게라도 만들었으면 좋았을텐데 없어서 아쉽습니다. 8. 뱀서류는 해금 시스템을 많이들 사용하는데 이것도 30~50분 짧게라도 잡아줬으며 좋았을텐데 아쉽습니다. 9. 메뉴 버튼이자 설정 버튼을 만들었는데 코딩하지 않아서 아쉽습니다. 10. 새로고침 버튼을 만들었는데 코딩하지 않아서 아쉽습니다. 11. 강의 시간에서 2배수 3배수 정도 다시 돌려보면서 코딩해야 따라갈 수 있습니다.
이 수강평을 보고 수강을 망설이시는 분들을 위해서 마지막으로 이야기 조금 더 곁들이겠습니다. 단점을 자신이 커버할 수 있을 것 같다면, 뱀파이어 서바이벌 완성본을 만드실 수 있습니다. 이 강의는 부족한 30~40%를 자신있게 채워넣을 수 있는 사람이라면 구매를 추천드립니다. 이 강의에서 부족한 30~40%가 채워지는 날이 온다면 그땐 무조건 구매를 추천드립니다. 제가 언급한 단점들은 코딩에 자신 있는 분이라면 1달 안에 완성 가능하십니다. (필자는 개발자가 아니라서 30~40%를 못 채우고 포기했습니다.)
그래도 30만원이라는 거액을 투자하신 분들께 꿀팁 드립니다. GPT Plus 구독하고, GPT 5.0 Thinking 사용해서 부족한 부분을 채울 수 있을 것 같습니다. 파이누스님이 작성하셨던 모든 코드를 하나씩 하나씩 학습시키면서, GPT에게 주석을 맡기고 있습니다. 주석과 작동 원리 그리고 이렇게 작성한 연유를 전부 뜯어보고 있습니다. 이 강의의 진정한 단점은 강의 내용 중 설명이 미미해서 강의 내용을 이해하는 데 높은 역량이 필요하단 점입니다. 마지막 강의를 듣고 난 이후에도 화염구로 적을 처치하다보면 뻘건 오류가 뜨는데 이 부분도 해결됐으면 좋겠습니다.
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