
Windows System 프로그래밍
megayuchi
Windows용 게임과 어플리케이션을 개발하기 위한 필수 Windows System프로그래밍 기술을 알려드립니다.
초급
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++
이제는 주류 그래픽 API의 자리가 D3D11에서 D3D12로 넘어간 것 같습니다. D3D12는 매력적인 기능들을 지원하지만 학습 난이도가 높은 편입니다. 하지만 차근차근 학습한다면 개인도 D3D12 API로 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. 이에, D3D 12로 게임을 직접 만들어 본 경험을 바탕으로, D3D12 게임 프로그래밍에 도전할 수 있는 지식 기반을 전달하고자 합니다.

먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
비에스
Gpu 리소스 관리 방법을 체계적으로 배울 수 있으며, 적용한 기술들을 왜 적용했는지 생각의 흐름을 알 수 있어서 좋았습니다.
5.0
dongyoun shim
좋은 강의였습니다. 부족한 실력으로 호기심에 본 것 치곤 많은 도움이 됐어요.
5.0
Optimizer
어느정도 Vulkan에 익숙해진 상황에서 수강하고 있는데 이 정도로 깔끔하게 최신 GraphicsAPI 기능들을 설명한 강의는 처음 봅니다. 강의자 분의 내공이 돋보이는 강의입니다. 다만 그래픽스 프로그래밍을 처음 접하시는 분들은 따라가기가 조금 힘들 것 같긴합니다. ps. 최신 깃허브 보니 후속 강의가 나올 것 같은데 기대되네요ㅎㅎ
D3D12프로그래밍 기초
엔진 프로그래밍 기초
학습 대상은
누구일까요?
D3D9/D3D11 또는 OpenGL경험자
그래픽스 기초지식을 갖춘 C/C++프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
C/C++
그래픽스 기초
D3D9/10/11 or OpenGL
3,103
명
수강생
82
개
수강평
20
개
답변
5.0
점
강의 평점
10
개
강의
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows Debugging Tips - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
전체
11개 ∙ (7시간 9분)
해당 강의에서 제공:
1. 환경설정 및 디바이스 생성
01:22:18
4. Texture 사용
37:41
10. 여러 프레임 중첩 렌더링
35:01
전체
11개
4.9
11개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 14
∙
평균 평점 4.8
수강평 18
∙
평균 평점 5.0
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
월 ₩39,600
5개월 할부 시
₩198,000
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