
Windows System 프로그래밍
megayuchi
₩165,000
초급 / windows-programming, C++, microsoft-visual-c++, 운영체제, system-programming
4.9
(17)
100+
Windows용 게임과 어플리케이션을 개발하기 위한 필수 Windows System프로그래밍 기술을 알려드립니다.
초급
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++








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D3D에서 Tiled Resources 사용시 Compute Shader를 사용하여 성능향상사용방법 및 tip
D3D에서 거대 텍스처를 사용하는 방법

8K x 8K이상의 거대한 텍스처를 렌더링에 사용하려면 상당한 GPU메모리를 소비합니다. 하지만 실질적으로 그 거대한 텍스처의 모든 텍셀이 한 화면에 동시에 출력되어야 하는 것은 아닙니다.
실제로 보이는 부분은 극히 일부라는 점에 착안하여 현대 GPU와 그래픽API는 이러한 거대 텍스처를 사용할 수 있는 방법을 제공합니다.
이를 Tiled Resources라고 합니다. 이 강의에서는 D3D11/12에서 Tiled Resoures를 사용하는 방법을 소개합니다.
본 강의는 megayuchi 채널에서 진행한 'D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍' 라이브 영상 녹화본입니다.
연속된 강의가 아닌 1회성 녹화 강의이니 수강에 참고하시기 바랍니다.
시청자 채팅 기록은 유튜브 채널에서 확인할 수 있습니다.
학습 대상은
누구일까요?
D3D 또는 OpenGL 경험자
Mega Texturing기술에 관심 있는 프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
그래픽스 기초
C/C++
D3D 또는 OpenGL
인프런인증
커리어인증
3,497
명
수강생
126
개
수강평
25
개
답변
5.0
점
강의 평점
11
개
강의
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows 디버깅 팁 - https://inf.run/zL7E4
블로그 : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
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