DirectX Raytracing Programming
megayuchi
DirectX 12๋ ์ค์๊ฐ Raytracing์ ์ง์ํ๋ฉฐ, ๊ณ ํ์ง ๊ทธ๋ํฝ์ ๊ฐ๊ฒฐํ ์ฝ๋๋ก ๊ตฌํํ ์ ์์ต๋๋ค. ํ์ง๋ง ๋์ ์ง์ ์ฅ๋ฒฝ ํ์ ์ด๋ฅผ ์ง์ ํ์ฉํ๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ๋ ๋๋ญ ๋๋ค. ์ด ๊ฐ์ข๋ ์ค์ ๊ฒ์์ ์ ์ฉํ ๊ฒฝํ์ ๋ฐํ์ผ๋ก, ์๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ์ง์ Raytracing ์์ง์ ๊ฐ๋ฐํ ์ ์๋๋ก ๋์๋๋ฆฝ๋๋ค.
์ค๊ธ์ด์
DirectX, raytracing, computer-graphics























![C# ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธ์ด[๊ธฐ์ด๊ณผ์ ]๊ฐ์ ์ธ๋ค์ผ](https://cdn.inflearn.com/public/courses/334829/cover/45e4bc94-7ec5-4eaa-aedf-6ae13a5e9c63/334829.png?w=420)

