
Windows System 프로그래밍
megayuchi
₩165,000
초급 / windows-programming, C++, microsoft-visual-c++, 운영체제, system-programming
4.9
(17)
100+
Windows용 게임과 어플리케이션을 개발하기 위한 필수 Windows System프로그래밍 기술을 알려드립니다.
초급
windows-programming, C++, microsoft-visual-c++

수강생 353명
난이도 중급이상
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먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
쿠카이든
좋은 강의 감사합니다~!!
Mesh Shader 사용 용도
Mesh Shader프로그래밍 팁
D3D12에 추가된 기능 중에 Mesh Shader가 있습니다. 이것은 기존 Vertex Shader - Geometry Shader 파이프라인을 GPGPU기반의 Compute Shader로 대체하는 기능입니다.
Mesh Shader는 현대 GPU 하드웨어를 좀 더 잘 활용할 수 있습니다. GPU기반의 view-frustum culling이 가능하며 Geometry Shader로 수행했던 LOD와 point를 다각형으로 확장하는 기능도 Mesh Shader를 통해 구현할 수 있습니다.
이 강의는 Mesh Shader가 무엇인지, 어떻게 사용할 수 있는지, 실제 프로그래밍을 할 때는 어떻게 접근해야하는지를 설명합니다.
본 강의는 megayuchi 채널에서 진행한 D3D12 Mesh Shader 라이브 영상 녹화본입니다.
연속된 강의가 아닌 1회성 녹화 강의이니 수강에 참고하시기 바랍니다.
시청자 채팅 기록은 유튜브 채널에서 확인할 수 있습니다.
D3D12 기초편 https://inf.run/7gJhS
D3D12기초 플러스 https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing https://inf.run/cQqx7

현대 그래픽 API는 점차 기존 Vertex Shader 파이프라인을 벗어나 범용적인 GPGPU기술로 이행하고 있습니다. Mesh Shader는 그 첫걸음이라 할 수 있습니다. Vertex Shader 파이프라인이 GPGPU기반의 Mesh Shader로 어떻게 변경될 수 있는지 설명합니다.

Mesh Shader는 대량의 인스턴싱을 처리할 때 도움이 될 수 있습니다. 사실 Mesh Shader를 사용한다고 해서 눈에 띄는 그래픽이 확 좋아지는 것은 아닙니다. 그러나 같은 그래픽 품질을 구현할 때 성능상 이득을 볼 수 있습니다. 이러한 Mesh Shader구현을 위해서는 리소스를 Meshlet이란 단위로 나눠야 합니다. Meshlet을 만들고 처리하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

학습 대상은
누구일까요?
D3D12경험자
D3D12의 신기능이 궁금한 프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
D3D12
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강의
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
D3D12프로그래밍 기초플러스 - https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing 프로그래밍 - https://inf.run/cQqx7
Windows System 프로그래밍 - https://inf.run/AwfCv
Windows 디버깅 팁 - https://inf.run/zL7E4
블로그 : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
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1. D3D12 Mesh Shader
02:15:03
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