게임 개발을 위한 수학 (PART 1)
얌얌코딩
게임에서 사용되는 중요한 수학개념들을 쉽게 배우는 강의입니다. 수학을 잘 알고 있는 사람은 해당 지식들을 당연하게 여기기 때문에 아무것도 모른다는 가정하에 가르킬 수 없습니다. 정말 비전공자라고 생각하고 초보자 관점에서 설명합니다.
초급
C++, 선형대수학, 게임수학
C++을 이용해 만든 게임엔진에 Directx11 라이브러리를 이용하여 게임엔진을 리팩토링 하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다. 일반적으로 만드는 학원/강의 에서 다루는 렌더링 프로그램 수준의 프로젝트가 아닙니다. 빌드시스템, 스크립트 부터 다양한 기술들을 접목된 진짜 게임엔진을 만듭니다.
수강생 1,903명
난이도 중급이상
수강기한 무제한
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
쿠카이든
게임엔진을 만드는 과정을 흥미롭게 배울 수 있었습니다! 좋은 강의 감사합니다
5.0
똘똘이스머프
귀한 강의 감사드립니다. 건강 조심하세요.
5.0
초록
무료로 귀한 강좌 볼 수 있게 해주셔서 감사합니다. 전부 완강해보겠습니다
c++
유니티엔진
자료구조
알고리즘
그래픽스
Directx11
Imgui
학습 대상은
누구일까요?
클래스를 자유자재로 활용이 가능한 프로그래머
c++ 언어 사용 가능하신 분
자료구조 알고리즘 사용 가능하신 분
선수 지식,
필요할까요?
C++
고등학교 수학
11,725
명
수강생
123
개
수강평
20
개
답변
4.9
점
강의 평점
8
개
강의
경력
Neople (컨텐츠 개발팀)
Dave studio (FD 프로젝트 리드 프로그래머)
인디게임 패스트트랙 수상
어소트락게임아카데미 게임엔진 프레임워크 개발 및 교육
OZ 인터미디어(서버, 클라 개발자)
크래프톤(KRAFTON) - inzoi studio
서울 과학기술 대학교 대학원 (그래픽스 연구실)
관심 분야
컴퓨터 그래픽스 프로그래밍
네트워크 프로그래밍
인디게임 개발
유니티/언리얼
소개
여러가지 프로그래밍 강의를 듣고 따라서 코드를 작성하여도 나의 프로그래밍 실력은 늘지 않습니다.
단순 암기와 베끼는 실습을 최소화 하고 ‘스스로 프로그래밍 할 수 있는 능력’에 집중합니다.
프로그래밍은 기술직군 입니다. 책과 영상으로 이해만 하는 것은 그 때 뿐입니다. 이해를 바탕으로 끊임없는 반복과 훈련으로 나의 기술로 만들어야 합니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
진로 및 직업 상담 : https://inf.run/CkScB
개인 및 그룹 과외 문의 : eazuooz@gmail.com
전체
45개 ∙ (11시간 12분)
1. 렌더링 파이프라인 (1)
45:24
2. 렌더링 파이프라인 (2)
31:24
4. DirectX11 초기화
40:07
5. 삼각형 그리기
18:38
6. 인덱스 버퍼 / 상수 버퍼
12:38
7. 로딩씬 (쓰레드, 뮤텍스)
11:43
8. 엔진 구조 설계
04:01
9. 셰이더 클래스
04:57
10. 버텍스 버퍼 클래스
04:39
11. 인덱스 / 상수 버퍼 클래스
08:29
13. 메쉬 클래스
04:00
14. vcpkg 사용법과 사용 이유
08:42
전체
7개
5.0
7개의 수강평
수강평 489
∙
평균 평점 5.0
수강평 51
∙
평균 평점 5.0
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 26
∙
평균 평점 5.0
수강평 35
∙
평균 평점 4.8
무료
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