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절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스

Unity의 차세대 아키텍처인 ECS/DOTS를 기초부터 실무 응용까지 완벽하게 마스터하는 강좌입니다. ECS는 기존 GameObject 방식과 완전히 다른 데이터 지향 프로그래밍으로, 높은 진입장벽 때문에 많은 개발자들이 어려움을 겪고 있습니다. 본 강좌는 이러한 어려움을 해소하기 위해 ECS의 핵심 개념(Entity, Component, System)부터 시작하여, Burst 컴파일러, Job 시스템, Unity Physics 통합까지 단계적으로 학습합니다.

(5.0) 수강평 2개

수강생 45명

  • 이재현

먼저 경험한 수강생들의 후기

이런 걸 배울 수 있어요

  • 최신 ECS 1.4 API를 활용한 프로그래밍

  • 순수 ECS 환경의 DOTS 프로그래밍 기법

  • Burst 컴파일과 JobSystem의 활용한 Unity Physics

  • UI, Scene, Sound 연동을 위한 Hybrid ECS 활용 기법

Unity ECS로 만드는 고성능 2D 서바이벌 게임 개발

"GameObject로는 1,000 마리가 한계였는데, ECS로는 100,000 마리도 부드럽게 돌아갑니다."


Unity ECS/DOTS는 멀티스레드와 메모리 최적화를 기반으로 하는 Unity의 차세대 개발 방식입니다. 하지만 기존 Unity와 완전히 다른 개념 때문에 독학으로는 배우기 어려운 것이 현실입니다.

이 강좌는 ECS가 처음인 분들을 위해 준비했습니다. Entity-Component-System의 기본 개념부터 시작해서, 실제 게임에서 바로 쓸 수 있는 패턴까지 마스터합니다.

왜 지금 ECS를 배워야 할까요?

  • Unity Technologies는 ECS를 차세대 표준 아키텍처로 밀고 있습니다. Unity 6부터 안정화되었으며, 앞으로 더 많은 프로젝트에서 요구될 기술입니다.


  • ECS는 모바일부터 콘솔까지, 플레이어들은 더 많은 오브젝트, 더 부드러운 프레임, 더 복잡한 시뮬레이션을 가능하게 하는 핵심 기술입니다.

  • 아직 ECS를 제대로 다룰 수 있는 개발자는 많지 않습니다. ECS 개발역량을 갖춘다면 취업 시장에서 큰 경쟁력이 됩니다.

  • ECS는 Unity만의 개념이 아닙니다. Unreal의 Mass Entity System, Bevy Engine 등 다른 엔진과 프레임워크에서도 유사한 패턴이 확산되고 있습니다.

핵심 학습 내용:

  • IComponentData, ISystem, Authoring 패턴


  • Burst 컴파일과 IJobEntity를 활용한 병렬 처리

  • SRP Batcher 설정 및 GPU Instance 활용

  • Unity Physics와 ITriggerEventsJob을 활용한 충돌 처리

  • MonoBehaviour와 ECS를 함께 쓰는 Hybrid 패턴

  • EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법

실습 프로젝트는 뱀파이어 서바이벌 스타일 게임으로, 수만 개의 적과 투사체를 동시에 처리하며 ECS의  성능을 체감하도록 구성했습니다. 완강 후에는 바로 여러분의 프로젝트에 ECS를 적용할 수 있습니다.

ECS 기본 개념

  • 방대한 이론 수업 보다는 짧지만 핵심적인 ECS 개념을 학습한 후 바로 실전 코드를 작성하면서 ECS 프로그래밍의 구조를 익힐 수 있도록 합니다.


ECS 기본 사용법

  • 처음에는 Component, System, Authoring을 통한 기본적인 로직 구현부터 시작합니다.

  • Unity Physics를 활용한 충돌 처리 및 최적화 과정이 진행됩니다.

2D 스프라이트 애니메이션 셰이더 제공

  • 순수 ECS에서는 아직 스프라이트 애니메이션을 지원하지 않습니다. 이에 가장 확실한 방법은 셰이더를 활용하는 기법이 최선의 솔루션입니다.

  • ECS에 최적화된 Sprite Offset를 활용하기 위한 완성된 셰이더그래프 제공하고, ECS 환경에서 2D 애니메이션을 구현하는 기법에 대해 학습합니다. (강의에서는 셰이더 그래프 제작 관련한 부분은 다루지 않습니다.)

ECS 전용 모니터링 뷰 활용법

  • ECS개발시 필수적인 모니터링 뷰를 적극 활용해서 정확한 데이터를 확인하면서 진행합니다.

  • Entity Hierarchy 뷰

  • Components 뷰

  • Systems 뷰

  • Archtypes 뷰


최적화를 위한 모니터링

  • 프로파일러에서 IJobEntity를 활용한 Job Worker Thread 활성화를 검증합니다.

Hybrid Batch Group 활성화 여부 검증

  • Frame Debugger에서 Batch가 깨지는 부분이 없는지를 모니터링 하면서 진행합니다.

  • ECS에서는 GPU Instancing은 자동으로 처리하는 반면 Hybrid Batch Group 활성화 여부를 확인하는 과정을 살펴봅니다.

씬 전환 및 시스템 초기화

ECS에서 씬 전환 역시 까다로운 절차를 거쳐야 합니다. Monobehaviour에서 씬 로딩 과정에서는 언로드한 씬 객체는 자동으로 정리되지만 ECS는 직접 수동 처리해야 합니다.


  • 메인 메뉴 씬으로 전환 로직 구현

  • 재 시작 로직을 구현

수강 후에는

  • 실무에 즉시 투입 가능한 ECS 역량

    • 완전히 동작하는 게임 프로젝트 포트폴리오

    • ECS 설계 패턴과 Best Practice 체득

    • 성능 문제 분석 및 해결 능력 (Frame Debugger, Profiler 분석)


  • 차별화된 기술 스택 습득

    • Unity ECS/DOTS 전문성 - 아직 희소한 개발자 풀

    • Burst와 Job System 최적화 경험

    • 데이터 지향 프로그래밍 사고방식


  • 확장 가능한 게임 아키텍처

    • 수천~수만 엔티티를 거뜬히 처리하는 구조

    • 멀티플레이어, 대규모 시뮬레이션 등 다양한 장르 적용 가능 (Netcode for Entities)

학습 난이도를 서서히 올릴 수 있는 최적의 커리큘럼을 개발하기 위해 약 30여 샘플 프로젝트를 거처 준비한 강좌입니다. 이에 여러분들이 ECS 개발 환경을 학습하시는데 어려움이 없으실 것으로 생각합니다.

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 운영 체제 : Windows, macOS

  • Unity 6 (6000.2.10f1 이상)

  • IDE : Visual Studio 2022 또는 Rider 권장

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • Unity 기본기는 있지만 성능 최적화가 필요한 개발자

  • 대규모 오브젝트를 다루는 게임을 만들고 싶은 분

  • Unity의 최신 기술 스택을 배우고 싶은 분

  • 취업/이직을 위해 경쟁력을 갖추고 싶은 분

선수 지식,
필요할까요?

  • C# 기초 문법 (클래스, 구조체, 인터페이스)

  • Unity 기본 사용법 (GameObject, Component, Scene)

안녕하세요
입니다.

390

수강생

30

수강평

42

답변

4.9

강의 평점

5

강의

안녕하세요, 이재현입니다.

1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.

이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~

커리큘럼

전체

27개 ∙ (6시간 6분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

전체

2개

5.0

2개의 수강평

  • 김성관님의 프로필 이미지
    김성관

    수강평 14

    평균 평점 3.6

    5

    100% 수강 후 작성

    기존의 어떤 강의보다도 어렵습니다. 새로운 개념이 엄청 많이 나옵니다. 반복을 해봐야할 것 같습니다. 새로운 개념을 알아서 좋았습니다.

    • 이재현
      지식공유자

      정말 빠르게 완강하셨습니다.~ 기존의 개발 방식과는 전혀 다른 방식이라서 많이 어려우셨을 것 같습니다. 조그만 로직부터 ECS로 전환해 보시는 실습을 해보시면 분명 도움이 되실것으로 생각합니다.

  • 더블제이님의 프로필 이미지
    더블제이

    수강평 1

    평균 평점 5.0

    5

    63% 수강 후 작성

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