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절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스

Unity의 차세대 아키텍처인 ECS/DOTS를 기초부터 실무 응용까지 완벽하게 마스터하는 강좌입니다. ECS는 기존 GameObject 방식과 완전히 다른 데이터 지향 프로그래밍으로, 높은 진입장벽 때문에 많은 개발자들이 어려움을 겪고 있습니다. 본 강좌는 이러한 어려움을 해소하기 위해 ECS의 핵심 개념(Entity, Component, System)부터 시작하여, Burst 컴파일러, Job 시스템, Unity Physics 통합까지 단계적으로 학습합니다.

(4.8) 수강평 12개

수강생 118명

난이도 중급이상

수강기한 무제한

새소식

1 개

  • 이재현님의 프로필 이미지

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    죄송합니다. 링크에 오류가 있어 재전송합니다. ㅠㅠ 

     

    안녕하세요. 이재현입니다.

    절대강좌 유니티 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 강좌를 오픈했습니다.

    멀티스레드와 메모리 최적화를 기반으로 하는 Unity의 차세대 개발 방식 인 ECS 프로그래밍에 대한 기초강좌를 준비했습니다. 기존 Unity 개발방식과 전혀 다른 개념이기에 처음 학습하시는 분들은 진입 장벽이 높았던 분야 입니다.

     

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    학습 난이도를 서서히 올릴수 있는 최적의 커리큘럼을 개발하기 위해 약 30여 샘플 프로젝트를 거쳐 준비했기에 ECS 개발 환경을 공부하시는데 어려움이 없으실 것으로 생각합니다.

    핵심 학습 내용:

    • IComponentData, ISystem, Authoring 패턴

       

    • Burst 컴파일과 IJobEntity를 활용한 병렬 처리

    • SRP Batcher 설정 및 GPU Instance 활용

    • Unity Physics와 ITriggerEventsJob을 활용한 충돌 처리

    • MonoBehaviour와 ECS를 함께 쓰는 Hybrid 패턴

    • EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법

    자세한 사항은 다음 강좌 소개 페이지에서 확인 하실 수 있습니다.

    https://inf.run/352Jh

     

    감사합니다.

     

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