절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
Unity의 차세대 아키텍처인 ECS/DOTS를 기초부터 실무 응용까지 완벽하게 마스터하는 강좌입니다. ECS는 기존 GameObject 방식과 완전히 다른 데이터 지향 프로그래밍으로, 높은 진입장벽 때문에 많은 개발자들이 어려움을 겪고 있습니다. 본 강좌는 이러한 어려움을 해소하기 위해 ECS의 핵심 개념(Entity, Component, System)부터 시작하여, Burst 컴파일러, Job 시스템, Unity Physics 통합까지 단계적으로 학습합니다.

죄송합니다. 링크에 오류가 있어 재전송합니다. ㅠㅠ
안녕하세요. 이재현입니다.
절대강좌 유니티 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 강좌를 오픈했습니다.
멀티스레드와 메모리 최적화를 기반으로 하는 Unity의 차세대 개발 방식 인 ECS 프로그래밍에 대한 기초강좌를 준비했습니다. 기존 Unity 개발방식과 전혀 다른 개념이기에 처음 학습하시는 분들은 진입 장벽이 높았던 분야 입니다.

학습 난이도를 서서히 올릴수 있는 최적의 커리큘럼을 개발하기 위해 약 30여 샘플 프로젝트를 거쳐 준비했기에 ECS 개발 환경을 공부하시는데 어려움이 없으실 것으로 생각합니다.
핵심 학습 내용:
IComponentData, ISystem, Authoring 패턴
Burst 컴파일과 IJobEntity를 활용한 병렬 처리
SRP Batcher 설정 및 GPU Instance 활용
Unity Physics와 ITriggerEventsJob을 활용한 충돌 처리
MonoBehaviour와 ECS를 함께 쓰는 Hybrid 패턴
EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법
자세한 사항은 다음 강좌 소개 페이지에서 확인 하실 수 있습니다.
감사합니다.






