절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
이재현
Unity의 차세대 아키텍처인 ECS/DOTS를 기초부터 실무 응용까지 완벽하게 마스터하는 강좌입니다. ECS는 기존 GameObject 방식과 완전히 다른 데이터 지향 프로그래밍으로, 높은 진입장벽 때문에 많은 개발자들이 어려움을 겪고 있습니다. 본 강좌는 이러한 어려움을 해소하기 위해 ECS의 핵심 개념(Entity, Component, System)부터 시작하여, Burst 컴파일러, Job 시스템, Unity Physics 통합까지 단계적으로 학습합니다.
Intermediate
unity-dots, unity-ecs, multithread






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