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retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

(16개의 수강평)

413명의 수강생

49,500원

평생
입문, 초급, 중급, 활용
수료증
143개 수업, 총 20시간 41분
위시리스트 추가

retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

간결하고 탁월한 유니티 Unity C# 게임 프로그래밍 트레이닝 패키지. 복잡하고 모호한 것은 나쁜 것입니다.
훌륭한 설명은 간결한 설명입니다.
모든 분야의 초심자를 대상으로, 유니티 C# 게임 프로그래밍을 직관적으로 설명합니다.
열정적이고 성미급한 사람들을 위한 이 강좌를 당장 구매하세요!
확신과 인내심을 가지고 오랫동안 책을 보고 있을 시간이 없는 사람들에게 더욱 제격입니다!

코스특징
  • 간결하고 직관적인 설명과 유니티로 개발을 시작하는데 필요한 대부분의 지식을 다룸
  • 게임 프로그래밍을 제대로 다룸 (C# 과 컴퓨터 공학 이론)
  • 설명한 이론을 즉시 코드로 적용하고 확인
  • 작은 화면을 배려한 실시간 화면 확대
  • 평생 소장, 지속적인 업데이트와 많은 부록

학습 목표

  • 혼자서 '유니티 게임'을 완성할 수 있는 능력
  • 80% 이상의 유니티 에디터 사용법
  • 중급의 유니티 C# 클라이언트 프로그래밍
  • 프로그래밍에 필요한 컴퓨터 공학 기초 (OOP 위주)

도움이 되는 분들

  • 초심자, 취미 개발자, 아티스트, 누구나
  • 눈에 보이는 결과물을 먼저 만들면서 이해하고 싶은 사람

참고 사항

  • 무료 추가 콘텐츠와 부록: 최소 8 시간 이상의 추가 비디오
  • 이벤트, 람다 등 C# 고난이도 문법과 개발팁
  • 유니티 애니메이터
  • 유니티 UI 시스템(UGUI) 레퍼런스
  • 단 한번만 구매하면 모든 추가 콘텐츠가 무료로 제공됩니다.
  • 기존 구매자는 추가 요금 없이 전부 제공받습니다.
  • 대규모 콘텐츠 추가시 강의 가격이 변동될 수 있습니다.

지식공유자 소개

이제민(retro)
한국 유튜브에서 가장 인기 있는 게임 개발 튜토리얼 채널 retr0 를 운영하고 있습니다.
게임 프로그래머 | 게임 기획자 | 개발 문서 번역가

- 게임 프로그래밍 교육 채널 운영자
- 개발 문서 / 튜토리얼 번역가
- 유니티 인증 개발자 (Unity Certified Developer) 7000명의 구독자가 있는 무료 게임 프로그래밍 교육 채널을 운영하고 있습니다.C#, 유니티 개발, 렌파이 개발, 장르별 게임 개발 등을 쉽고 빠르게 배우는 튜토리얼을 연재합니다.또한 해외 개발자의 허락하에 번역하여 해외 튜토리얼들의 자막을 제공하고 있습니다.
- 유명 유니티 트레이너
- 독립 게임 개발 스튜디오: 애플민트 대표

배우면 할 수 있는 것들

  • 스스로 유니티 게임을 완성할 수 있는 능력
  • 중급 이상의 유니티 C#
  • 컴퓨터 공학 기초

수강 대상

  • 비전공자, 아티스트, 취미 개발자, 누구나

선수 지식

  • 평범한 컴퓨터 사용능력

지식공유자 소개

이제민

교육과정

유니티 준비하기
2019 업데이트 안내문
유니티 허브와 유니티 에디터 설치
07 : 44
새 프로젝트 생성 + 인터페이스 살펴보기
08 : 06
플레이 버튼들
02 : 23
트랜스폼 툴 : 씬 탐색하기
02 : 41
기즈모와 씬 기즈모
02 : 09
트랜스폼 툴 : 오브젝트 변형하기
01 : 45
씬 애셋 생성과 저장
02 : 07
피벗-센터, 로컬-글로벌 전환 버튼
02 : 09
프로젝트 폴더 구조와 프로젝트 다시 열기
01 : 48
유니티 허브 2.0 변경점과 사용법
03 : 44
필독 : 유니티 최신 버전과 과거 버전의 차이점
유니티 에디터를 위한 3가지 코드 에디터
게임 엔진의 원리
게임 오브젝트와 컴포넌트: 게임 엔진은 어떻게 동작하나?
23 : 00
퀴즈 : 유니티 게임 엔진의 기반 원리
유니티 C# 프로그래밍:기본
변수와 함수의 이해
13 : 00
콘솔 출력, C# 기본 변수
15 : 00
사칙연산, 복합 연산자
08 : 00
함수 작성, 스코프
07 : 00
형변환, if 조건문
18 : 00
분기문, 반복문
11 : 00
배열
07 : 00
클래스와 오브젝트
27 : 00
게임 제작 - 소코반(창고지기)
소코반 제작 인트로
01 : 00
초기 씬 구성
13 : 00
플레이어 조작(1/2)
11 : 00
플레이어 조작(2/2)
28 : 00
레벨 디자인(1/2)
14 : 00
레벨 디자인(2/2)
16 : 00
오브젝트 회전과 시간 간격
16 : 00
충돌처리
18 : 00
게임 매니저와 승리 조건
12 : 00
승리 UI 추가
16 : 00
최종 빌드
09 : 00
유니티 C# 프로그래밍: 중급 (1/2)
벡터 연산 기초
29 : 00
평행이동과 좌표계, 부모 자식 설정
21 : 00
회전과 쿼터니언
25 : 00
인스턴스화
09 : 00
오버로드
05 : 00
정적 변수와 함수
16 : 00
리스트
21 : 00
싱글톤
29 : 00
코루틴
29 : 00
게임 제작 - 어메이징 볼링
어메이징 볼링 인트로
01 : 00
필요 애셋 임포트
02 : 00
PostProcessing 애셋 에러 픽스
회전 포신 제작
19 : 00
포탄 제작
21 : 00
프롭 제작, 데미지 시스템
30 : 00
파워 슬라이드 제작
12 : 00
볼 슈터 제작
24 : 00
랜덤 오브젝트 생성기
18 : 00
카메라 추적기
24 : 00
게임 매니저 (1/2)
20 : 00
게임 매니저 (2/2)
16 : 00
오디오 믹싱 과 최종 빌드
11 : 00
버그 픽스
유니티 C# 프로그래밍: 중급 (2/2)
레이캐스트
15 : 00
상속
17 : 00
다형성
12 : 00
오버라이드
10 : 00
인터페이스
23 : 00
추상 클래스
12 : 00
프로퍼티
14 : 00
유니티 C# 프로그래밍: 고급
유니티 이벤트 1/2
21 : 00
유니티 이벤트 2/2
09 : 00
델리게이트
15 : 00
이벤트
15 : 00
액션과 람다함수
13 : 00
제네릭
08 : 00
람다 식으로 표현된 메서드 (Method as Lambda)
애니메이터 제어
애니메이션 클립
04 : 00
애니메이터 컨트롤러와 FSM
09 : 00
애니메이터 파라미터
06 : 00
트랜지션의 설정 값들
03 : 00
블랜드 트리
09 : 00
루트 모션과 아바타
01 : 00
애니메이터 레이어
06 : 00
IK (Inverse Kinematic)
05 : 00
애니메이터 복습과 정리
04 : 00
UGUI 레퍼런스
UGUI 인트로
01 : 00
캔버스
07 : 00
RectTransform, 앵커/피벗/포지션
16 : 00
UI 비주얼 컴포넌트, 텍스트
04 : 00
이미지
06 : 00
Raw 이미지
01 : 00
마스크
02 : 00
그림자, 아웃라인
01 : 00
비주얼 컴포넌트 정리
01 : 00
UI 인터렉션 컴포넌트, Selectable
06 : 00
버튼
04 : 00
토글
04 : 00
토글 그룹
03 : 00
슬라이더
09 : 00
드롭다운
05 : 00
스크롤 뷰
07 : 00
입력 필드
06 : 00
레이아웃 컴포넌트, 수직 정렬
03 : 00
수평 정렬
01 : 00
그리드 정렬
02 : 00
레이아웃 엘리먼트
10 : 00
이벤트 시스템과 UI 인터렉션 동작 원리
11 : 00
게임 제작 : 3인칭 좀비 슈터 게임(TPS) - 업로드중
안내 : 이 섹션은 제작 중입니다
프로젝트 소개와 다운로드 링크
01 : 08
프로젝트 구성과 패키지 매니저
06 : 01
레벨 아트 생성, 라이팅, 글로벌 일루미네이션
10 : 50
캐릭터 모델 준비, 시네머신 소개
03 : 38
Freelook 카메라 생성, 시네머신의 데드존, 소프트존, 하드리밋
04 : 36
Freelook 카메라 리깅
10 : 19
카메라 콜라이더
03 : 00
TPS 애니메이터 구성, 애니메이션 노멀라이즈 파라미터
12 : 19
PlayerInput
11 : 01
PlayerMovement의 필드
03 : 07
PlayerMovement 메서드 구현 (1/2)
13 : 33
PlayerMovement 메서드 구현 (2/2)
07 : 08
PlayerMovement 적용 확인
02 : 19
IDamageable, DamageMessage
03 : 24
Gun 게임 오브젝트 준비 (1/2) : LateUpdateFollow
05 : 37
Gun 게임 오브젝트 준비 (2/2) : 파티클 효과 추가
04 : 38
Gun 스크립트 : 메서드 살펴보기
02 : 32
Gun 스크립트 : 필드 살펴보기
03 : 23
Gun 스크립트 : 메서드 구현 (1)
06 : 34
Gun 스크립트 : 표준 편차 랜덤
01 : 56
Gun 스크립트 : 메서드 구현 (2)
07 : 33
Gun 스크립트 : 메서드 구현 (3)
04 : 18
Gun 컴포넌트 설정
00 : 51
PlayerShooter 스크립트 필드 살펴보기
05 : 03
PlayerShooter 메서드 구현 (1)
07 : 46
PlayerShooter 메서드 구현 (2)
05 : 54
Gun 스크립트 Fix, AimState 추가 설명
08 : 07
PlayerShooter 컴포넌트 설정
01 : 41
UI 매니저와 크로스헤어 (1/4)
05 : 20
UI 매니저와 크로스헤어 (2/4)
03 : 13
UI 매니저와 크로스헤어 (3/4)
04 : 21
UI 매니저와 크로스헤어 (4/4)
01 : 54
파티클 매니저 (1/2)
04 : 00
파티클 매니저 (2/2)
05 : 10
LivingEntity (1/3)
01 : 26
LivingEntity (2/3)
02 : 27
LivingEntity (3/3)
03 : 08
부록
추가 무료 학습 비디오와 프로젝트
아카이브 (과거 버전 비디오)
유니티 설치와 코드 에디터
04 : 00
유니티 에디터 둘러보기
08 : 00

수강 후기

4.9
16개의 수강평
손대석 3달 전
지금 보고있는중이지만 정말 감사해서 남깁니다. 레트로님 책도 샀고 강의도 보고있는데 오랫동안 제자리걸음이던 공부가 님덕에 속도가 붙네요 감사합니다
josuny jostar 8일 전
좋았던 점: 1.재미있었다. 2.애니메이션 / 카메라 관련 / 보간 관련 / TPS에서 다소 수학적인 부분들이 유익했다. 3. 유니티 엔진의 강력함을 체험 / 최신기능 설명 / 특히 시네머신 일부 다뤄줘서 좋았다 4. TPS는 대충대충 만드는 허접떼기 게임이 아니라 상당히 디테일하다 카메라 워크나 캐릭터 회전 애니메이션등 섬세하게 만들어져서 실무적이다 5. 질문 답변이 성의있다 / 지속적인 관리가 이루어지는 듯하다 6. 오디오 믹싱 설명해줘서 좋았다 / SoundManager도 있었으면 좋앗을텐데 약간 아쉽다 아쉬운점 1. 각종 이펙트 제작 2. 물리 처리 (충돌시 후처리 / 멀티콜라이더) 3. TPS 현재 미완성 위의 것들을 좀 더 다뤄주지 않아서 매우 아쉽다 다음 강의가 어서 기다려진다 추후 개인적인 소망 TPS완성 이후 3인칭 액션 RPG게임 제작이 있었으면 좋겠습니다.(다크소울같은) 강의 정말 재미잇어요 너무 아쉽습니다 벌써 다 봐버려서 걍 무작정 따라서 만드는게 짱인것 같아요