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개인 프로젝트에 웹소켓을 이용한 채팅 기능을 구현하기 전에 무작정 구글링해서 구현을 해내기보다는 정확하게 구조 흐름을 파악하고 기능을 구현하고 싶었는데 마침 네트워크와 관련된 강의가 있길래 듣게 되었습니다. 소켓과 네트워크 통신에 대한 지식은 물론이고, 내가 개발한 개인 프로젝트는 과연 강의 내용처럼 객체지향적이고 ocp를 위반하지 않고 잘 짜여진 코드일까? 개선할 수 있으면 어떻게 하면 클래스 간의 결합도를 낮추면서 깔끔하게 수정할 수 있을까? 하며 생각도 하게 되었습니다. 또 JPA에서 엔티티 객체를 자바 리플렉션을 이용해서 프록시 객체를 만든다고만 알고 있었고 내부에서 어떤 느낌으로 만들어서 사용할 지는 감이 안 왔었는데, 이 강의를 듣고 이런 구조로 만들어서 사용하겠구나 라고 깨닫게 되었습니다. 영한님이 강의 중 가끔 말씀 하시는 것 중에 "강의를 듣고 나중에 시간이 지나 개발을 하다보면, 아 이런 부분이 전에 영한님이 말씀해주신 게 이런 거 였구나" 하는 순간이 있을 거라 하셨는데 이번 뿐만이 아니라 계속 종종 있었습니다. 그만큼 강의를 만드실 때 정성을 다 해주셔서 만들어 주시니 그런게 아닐까 싶습니다. 제가 말을 잘 못 하는 편이라 필력이 좋지 않았을 것 같은데 항상 퀄리티 높은 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.

전공생인데도 이해할 수 없는 강의 어떻게 만드는지도 모르는 이미 세팅이 완료된 오브젝트들 붙여넣기하고 설명없이 코드와 값만 넣으라고 함. 따라해보면서 모르는거 있으면 질문하라는 것 같은데, 그런식으로 공부할 수 있는 강의가 아닌듯함. 비싸지는 않은데도 구매가 너무나 후회되는 강의

일단 저는 해외 취업을 목표로 하고 있는 병아리 개발자입니다!! 저는 그동안 한국어로만 공부를 해와서 영어로 되어있는 단어들이 많아서 처음엔 낮설었지만 오히려 저는 좋았던 것 같아요 제가 취업을 하게 된다면 써야 할 언어라서 다시 한 번 더 상황에 맞게 생각하게 된 것 같고, 영어를 많이 사용하시는게 아마 현직에서도 많이 사용하시는 용어이기에 강사님도 의도하시고 사용하신 것 같습니다! 무엇보다 영상 길이가 다 짧게 구성이 되어 있어서 질리지 않고 계속 강의를 들을 수 있었습니다 !!

그로스 마케팅 강의 수강 후기: 프론트엔드 개발자의 시선 나는 현직 프론트엔드 개발자다. 회사 일 외에도 1인 개발 프로젝트를 진행하고 있고, 아내의 보험 영업도 종종 돕고 있다. 이 과정에서 마케팅 서적들을 꽤 많이 접했지만, 솔직히 대부분은 개발자인 내게 와닿지 않았다. 그런데 이번 그로스 마케팅 강의는 달랐다. 특히 1인 개발자로서 제품을 만들고 성장시키는 방법을 찾던 나에게, 내가 찾아본 마케팅 이론은 항상 거리감이 있었다. 하지만 강의가 시작되고 '고객 행동의 정량화'라는 개념을 접하면서 내 생각이 바뀌기 시작했다. 이건 그냥 마케팅이 아니었다. 데이터를 측정하고, 가설을 세우고, 실험하는 과정은 마치 내가 코드로 문제를 해결하는 방식과 놀랍도록 유사했다. 특히 AARRR 프레임워크를 배우면서 큰 충격을 받았다. 그동안 1인 개발자로서 나는 주로 Acquisition(유입)과 Activation(활성화)에만 집중했다는 것을 깨달았다. "좋은 제품을 만들면 사람들이 찾아올 거야"라는 순진한 믿음이 있었던 것 같다. Revenue, Retention, Referral에 대한 체계적인 접근이 없었다. 아하 모먼트 개념은 내 1인 개발 프로젝트에 바로 적용할 수 있을 것 같다. 사용자가 내 서비스의 진짜 가치를 깨닫는 그 순간을 정의하고, 그 순간까지의 여정을 최적화하는 것. 이건 마케팅이 아니라 제품 개발의 핵심이었다. 그로스 방정식을 배울 때는 조금 버거웠다. 수식과 지표들이 쏟아졌지만, 이내 이것이 내 서비스의 성장을 설계하는 청사진이 될 수 있다는 것을 이해했다. 특히 아내의 보험 영업을 도울 때도 이 방정식을 활용해 "신규 고객 X명 확보해서 Y% 전환율로 Z만큼의 매출을 올리자"와 같은 구체적인 목표 설정이 가능해졌다. 원래는 실험에 대한 것이지만 ICE 프레임워크(Impact, Confidence, Ease)는 내 개발 우선순위 결정에도 변화를 가져왔다. 1인 개발자로서 시간과 자원이 제한된 상황에서, 무엇을 먼저 개발할지 결정하는 일은 항상 고민이었다. 이제는 각 기능의 예상 효과, 성공 확신, 구현 난이도를 객관적으로 평가해 의사결정을 내릴 수 있게 됐다. 가장 큰 변화는 내 코드에 대한 태도다. 이전에는 "이 코드가 얼마나 깔끔한가?"에 집중했다면, 이제는 "이 UI가 사용자의 아하 모먼트에 얼마나 기여하는가?"를 고민하게 됐다. 기술적 완성도와 사용자 가치, 비즈니스 성장을 균형있게 고려하는 관점이 생겼다.(나는 진심으로 이제 모든 스쿼드 및 팀원들이 그로스 마케팅을 알아야한다고 생각을 한다.) 물론 모든 것을 당장 적용하기는 쉽지 않은 것 같다. 여전히 그로스 마케팅의 일부 개념은 1인 개발자인 내게 너무 거창하게 느껴진다. 하지만 이제 적어도 성장을 위한 체계적인 접근법과 언어를 갖게 된 것 같다. 개발자로서, 그리고 부업으로 마케팅도 해야 하는 사람으로서, 이 강의는 내게 코드 너머의 세계를 보는 눈을 뜨게 해주었다. 기술과 비즈니스 사이의 다리를 놓는 법을 배운 시간이었다.

2025년에 이 강의를 처음 들으실거라면 굉장히 비추합니다... 도커가 무엇인지, 어떻게 활용하는지를 전반적으로 정말 간단하게 알아보기엔 좋습니다. 하지만 이 강의가 21년도에 나왔고, 제가 4년 전에 강의를 처음 사서 들었을 때 windows 개발 환경에서 해결 안되던 문제는 현재 강의를 듣는분들끼리 검색하고 의견을 나눠가며 해결해야하는 상황까지 왔습니다. 해결이 안된 부분도 많구요. (맥 환경에선 잘 동작하련지 모르겠네요) 그 이외에도 유료화가 된 기능도 있고, 버전이 굉장히 많이 바뀌어서 최근 버전에선 기능이 제대로 동작하지 않는 부분도 있습니다. 지금 이 강의가 금액이 얼마나 하는진 모르겠지만 25년도 가까이 된 강의를 찾아서 들으시는게 정신 건강에 더 좋을 것 같습니다.

안녕하세요 영한님! 중급 2편도 완강을 했어요 많은 예제들을 다루면서 기본기를 잘 다질 수 있도록 안내해주셔서 감사합니다! 퇴사후 아직 취업준비중이지만 강의를 들으면서 저도 나날히 발전하고 있구나라는 생각을 가지게 만들어주시네요. 언젠가 개발자로 만나뵐 수 있기를 희망합니다!!
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