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개발을 실무를 통해 접했으나 기초 없는 저에게 너무나 완벽한 강의였습니다!!! 맨날 기본 다져야지 다짐만하고 첫 챕터만 빙글빙글 돌다 미루기를 몇년 ㅜㅜ 이번 무료 수강기회로 김영한 강사님 강의를 듣고 뿅 반해서 바로 중급과정도 미리 결재하였습니다. 원리와 배경을 정말 잘 설명해주셔 지금 저에게 딱 맞춤이였습니다!! 어렴풋이 알던것을 이제서야 명강의와 함께 다져나가는 느낌입니다. 앞으로 좋은 강의와 책 많이 만들어주세요!!

GA4관련해서 차근차근 기초를 쌓아나가고 있는 것 같습니다. 미처 몰았던 UA와의 비교도 좋았어요. 루커스튜디오도 쓰고 있었는데 분석툴에 대한 설명들이 현업 적용할 수 있는 팁이었다고 생각됩니다.

확실히 난이도가 있지만, 다 듣고 나니 많이 발전했다는 생각이 들어요. 강의 내용도 정말 알차고, 자료 또한 굉장히 꼼꼼하게 정성 들여 만드신 것이 느껴집니다. 특히 구현 부분에서 코드를 빠르게 잘치시는 부분, 테스트 코드를 꼼꼼하게 짜주시는 부분이 정말 좋았습니다. 다만, 정말 간단하게라도 프론트 코드로 구현 내용을 시각적으로 보여주셨으면 좀 더 이해하기 편했을 것 같고, IDE 폰트가 작다는 점만 개선해주시면 정말 완벽한 강의가 될 것 같습니다. 좋은 강의 해주셔서 정말 감사드립니다 !

기계적으로 사용했던 git을 내부적으로 어떤 방식으로 동작하는지 알 수 있어서 좋았습니다.

과하지도, 부족하지도 않은 딱 맞는 깊이 기초부터 설명해 주시지만, 너무 기초적인 데서 끝나지 않고 실제로 쓸 수 있는 수준까지 끌고 가 주셔서 좋았어요. 중간중간 “이건 나중에 이런 데 쓰인다”는 식으로 방향도 제시해 주셔서 데이터 분석이나 머신러닝 쪽으로 어떻게 나아가야 할지도 감이 왔습니다. 실용적이고 밀도 있는 강의라 시간 아깝지 않았어요.

opengl과 directx를 제법 오래 사용했지만 강의 수강 1회차에서는 강의 내용을 따라가기 어려웠습니다. vulkan에서 새로 추가된 수많은 함수와 구조체가 끊임없이 등장했기 때문입니다. 다행히 강의 수강 2회차 정주행부터 슬슬 이해되기 시작하고, 3회차부터 대부분 이해할 수 있었습니다. opengl에서 삼각형에 텍스쳐 입히는 걸 배우는 시간보다 vulkan은 몇 배나 더 오래 걸리네요. 삼각형에 텍스쳐 입히는데 거의 코드가 1300줄이나 됩니다. vulkan의 구조체를 하나하나 설명하는 게 무슨 강의냐, 라는 다른 분의 리뷰에 대해서 제 생각에는 vulkan은 어쩔 수 없이 이런 방식으로 강의가 구성되어야할 것 같습니다. 구조체 멤버 마다 그래픽스 파이프라인에서 어떤 의미를 갖는지 설명이 필요하기 때문입니다. 강의의 아쉬운 점은 과제가 너무 적다, 너무 핵심만 설명한다 입니다. 첫째로 강의를 통틀어 간단한 과제가 총 4~5개 정도 될까요? 후속 강의에서는 간단하더라도 과제가 지금보다는 더 많았으면 좋겠습니다. 과제 하면서 강의내용을 좀더 깊게 이해할 수 있었습니다. 둘째로 vulkan의 각 개념에 대해 너무 핵심 중의 핵심만 설명하는 부분도 처음 강의 들을 때는 힘들었습니다. 핵심만 설명하니 내용 기억하고 정리하기 좋지만, 설명이 너무 짧다보니 설명만으로 이해 안되는 부분을 LLM의 도움으로 좀더 자세하게 알 수 있었습니다. 후속 강의는 강의 내용이 조금 더 길어지더라도 부연설명이 지금보다 많았으면 좋겠습니다. 윈도우 프레임워크도 glfw로 부탁드리고, 윈도우즈 같은 타 플랫폼에서도 미리 한번 에러가 없을지 확인해주시면 좋겠습니다.

팀내 프로젝트 개발을 위해 해당 강의를 듣게 되었는데 파이썬 기초부터 탄탄하게 들어볼 수 있어 너무 좋았습니다. 특히 강사님께서 내용을 천천히 설명해주시고 중간중간 계속 파이팅을 해주셔서 강의를 끝까지 잘 들어볼 수 있었던것 같아요! 해당강의 이후에도 강사님께서 소개해주시는 로드맵에 따라 여러 강의를 듣고 있습니다!! 감사합니다:)
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