
삼각형의 실전! CMake 초급
삼각형
CMake가 사용하기 어려우신가요? 이 강의를 듣고 나면 당신도 CMake 전문가입니다.
초급
cmake, vcpkg, C++
이 강의를 통해 수강생은 Vulkan의 핵심 개념을 이해할 수 있습니다. 이를 바탕으로 GPU를 효과적으로 사용하는 코드를 작성할 수 있습니다.

Vulkan
Graphics
학습 대상은
누구일까요?
Vulkan을 배우고 싶은 사람
OpenGL에서 Vulkan으로 전환하고 싶은 사람
엔진의 Vulkan 문제를 수정하고 싶은 사람
Vulkan 오픈 소스에 기여하고 싶은 사람
선수 지식,
필요할까요?
CMake
C++
OpenGL
353
명
수강생
38
개
수강평
47
개
답변
4.3
점
강의 평점
3
개
강의
저는 10+년 동안 소프트웨어 분야에서 일하고 있습니다. 그래픽스, 병렬 컴퓨팅, 인공지능에 관심이 매우 많으며 전문성을 키우기 위해 노력하고 있습니다. 저는 삼성전자, AMD, 라인플러스, 카카오브레인을 거쳐서 지금은 Qualcomm 근무하고 있습니다. 개인 사정으로 이직을 하지는 않았지만 Imagination Technologies, 42dot, 하이퍼커넥트, 네이버랩스, Amazon, Google, NVIDIA에 최종 합격한 경험도 있습니다. 앞으로 제가 배운 지식을 여러분에게 공유하고 여러분들로부터 많은 것을 배우고 싶습니다. 🙇
전체
44개 ∙ (7시간 56분)
해당 강의에서 제공:
1. 강의 소개
05:08
4. Vulkan SDK 설치
04:03
5. Vulkan 프로젝트 생성
02:03
7. Vulkan Instance
10:23
9. Vulkan Device
12:50
전체
8개
3.3
8개의 수강평
수강평 17
∙
평균 평점 5.0
수강평 4
∙
평균 평점 5.0
수정됨
5
opengl과 directx를 제법 오래 사용했지만 강의 수강 1회차에서는 강의 내용을 따라가기 어려웠습니다. vulkan에서 새로 추가된 수많은 함수와 구조체가 끊임없이 등장했기 때문입니다. 다행히 강의 수강 2회차 정주행부터 슬슬 이해되기 시작하고, 3회차부터 대부분 이해할 수 있었습니다. opengl에서 삼각형에 텍스쳐 입히는 걸 배우는 시간보다 vulkan은 몇 배나 더 오래 걸리네요. 삼각형에 텍스쳐 입히는데 거의 코드가 1300줄이나 됩니다. vulkan의 구조체를 하나하나 설명하는 게 무슨 강의냐, 라는 다른 분의 리뷰에 대해서 제 생각에는 vulkan은 어쩔 수 없이 이런 방식으로 강의가 구성되어야할 것 같습니다. 구조체 멤버 마다 그래픽스 파이프라인에서 어떤 의미를 갖는지 설명이 필요하기 때문입니다. 강의의 아쉬운 점은 과제가 너무 적다, 너무 핵심만 설명한다 입니다. 첫째로 강의를 통틀어 간단한 과제가 총 4~5개 정도 될까요? 후속 강의에서는 간단하더라도 과제가 지금보다는 더 많았으면 좋겠습니다. 과제 하면서 강의내용을 좀더 깊게 이해할 수 있었습니다. 둘째로 vulkan의 각 개념에 대해 너무 핵심 중의 핵심만 설명하는 부분도 처음 강의 들을 때는 힘들었습니다. 핵심만 설명하니 내용 기억하고 정리하기 좋지만, 설명이 너무 짧다보니 설명만으로 이해 안되는 부분을 LLM의 도움으로 좀더 자세하게 알 수 있었습니다. 후속 강의는 강의 내용이 조금 더 길어지더라도 부연설명이 지금보다 많았으면 좋겠습니다. 윈도우 프레임워크도 glfw로 부탁드리고, 윈도우즈 같은 타 플랫폼에서도 미리 한번 에러가 없을지 확인해주시면 좋겠습니다.
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
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평균 평점 5.0
수강평 14
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평균 평점 4.8
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5개월 할부 시
₩198,000