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현재 스프링 로드맵을 수강하고자 하는 4학년입니다. 본래 기능으로서 스프링을 다루는 방법에 대해선 어느 정도 숙지하고 있었습니다. 어떤 기능을 구현하고자 하면, 어떤 파일에 어떤 로직을 추가하고, 어디에 의존성을 주입하고 하는 방식들 말이죠. 다만 해당 방식에 있어서 한계를 느끼고 있었습니다. 배우고 사용하고 있는 과정에서 '왜 이런 행동을 하는 걸까?' 라는 의문이 생기고, 인터넷과 gpt를 사용하며 의문을 해소하곤 했으나 계속 하다보니 완전한 기초부터 다시 잡아야 되겠다는 결심이 섰습니다. 사실 해당 강의가 스프링의 주춧돌부터 하나하나 쌓아 올리는 강의는 아닙니다. 그도 그럴 것이, 강사님께서 초반부터 말씀하신 것처럼, 스프링이라는 프레임워크는 매우 방대하고, 사용되는 기술 또한 많기에 이를 이해하고 다루는데 있어서 굉장히 많은 시간이 소요될 수 밖에 없습니다. 다만, 적어도 전체적인 흐름을 되짚으며 내가 지금 이걸 왜 하고 있는거지에 대한 의문 정도는 풀어주고, 어렵고 무겁기로만 생각되던 백엔드 개발에 대해 흥미를 이끌어내는 강의라 볼 수 있을 것 같습니다.
C# & 유니티 : C# 기초가 아예 없는 분들은 한번쯤 따라오기 좋음. 프로젝트 예제 슈팅 게임 2개, 방치형 예제 구성 드래곤 플라이트는 작업하기 수월했음. 뒤에 있을 1945 프로젝트를 진행하기 전의 맛보기 단계라 생각함. 1945 예제 프로젝트는 위의 드래곤 플라이트보다 더 많은 기능들을 구현했음. 메인 기능은 어느정도 구현되어있는 듯하니 추가적으로 이미지 파일 더 구해서 캐릭터 선택, 게임 시작 칸까지 다 만든다면 완성도 높은 프로젝트를 만들어 낼 수 있음. 방치형은 단순하게 생각하고 접근했는데 쉐이더 같은 부분들을 알수 있어서 좋았음. 추가로 강의가 열린다면 쉐이더나 파티클 관련을 더 보고 싶음.
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