수강평 총 164,807개, 만족도 96.8%
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두번 정도 복습하고 다음으로 를 들은 다음에 수강평을 쓰려고 했는데, 듣다 보니까 이런 것 이구나 라는 깨달음?? 이 있어서 강의 복습와중에 수강평을 남깁니다. 생성자 주입까지는 생각햇엇는데 appConfig로 관리하는 것을 보고 놀라고(생각을 못함 MemberApp에 new로 서비스 임플을 만듬), 컴퓨그레이션에 또 놀랐네요, 로드 존슨이 이 대단한 인물이라는것을 알수 있는 대목이었습니다.(이걸 풀어서 설명하는 영한님도 대단..) xml로 설정하면 4-5강의를 더 찍어야 하고, 설정이 반 이라는 말을 하였는데, 빈에 대한 강의만 이 정도 인데... xml은... 역시 선배 개발자님들은 ...(묵념) 저가 편한 시대에 개발 공부를 하고 있구나 라는 생각을 하게 되네요. 빈에 대한 여러 가지 설정 법에 대해 알려주셔서 감사합니다. + 신나는 문제 없나요?? 자바를 하다가 스프링을 들어가니 문제가 없어서 아쉽네요.
자바 백엔드 개발자가 되기 위해 자바를 혼자서 공부하고 스프링부트에 입문하기 위해서 여러 강의들을 찾아보다가 이 강의를 수강하게 되었습니다. 제가 이 강의를 수강했던 이유는 크게 2가지였는데요.. 첫번째로 이 강의의 기존 수강생분들의 수강평이 너무 좋았다는거 ! 그리고 두번째는 이 스프링 강의가 시리즈로 준비되어있다는거였습니다. 스프링에 입문하시려는 분들 걱정하지 말고 이 강의 들으셔도 됩니다 !! 저도 걱정 많이하면서 이 강의 저 강의 고민하다가 듣게 되었는데 너무 재밌게 스프링 배울 수 있었어요 !! (재밌기만 한게 아니라 필요한 내용은 친절하게 다 정리해주시면서 설명해주십니다..) 저는 바로 1.5탄, 그리고 2탄까지 이 시리즈를 따라가기로 결심했습니다. 이 강의평을 보는 분들도 얼른 따라오세요 !!
유니티 파트4 게임서버,7MMO 컨텐츠 구현 들은 다음에 해당 강의를 듣는것도 나쁘지 않을듯 C++ part4 게임서버와 part5 언리얼 IOCP연동의 경우에는 상세히 가르쳐주지만 내용의 심화성이 강해서 처음 듣는 분들이라면 중반까지 듣고 해당 내용들을 따라가는데 급급하다가 흥미를 잃을 수가 있다고 봄, 유니티 파트4,7처럼 재밌게 개발하면서 실력 쌓고 싶다면 해당 강의도 좋은 선택이라고 생각함 뜬금포지만 언리얼이 멀티게임을 상정하면서 만드는 RPC 방식이 꽤나 좋아서 유니티도 비슷하게 UGS 플러그인을 밀고 있듯이 점점 서로 경쟁하면서 발전하는게 좋다고 생각이 드네요
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