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데이터 분석과 ai 모델링 쪽으로 일을 시작하게 되어, 앞으로를 위해 조금 더 low level에서의 파이썬 구사력이 필요했었는데, 가뭄의 단비 같은 강의를 만난 것 같습니다. 1. 출 퇴근 시간 동안에 강의 영상을 보고서 중요한 내용만 따로 태블릿에 적어두고 실습 때 나만의 ipynb를 만들면서 공부하고 있습니다. 2. 수업이 만연체로 늘어지지 않고 배워야 할 것에 대한 예시와 비교를 통해 명료하게 전달이 됩니다. 3. 비유컨데, 기초 영어 회화와 일상 소통이 되는 분들 중 좀 더 학술적인 영어를 필요로 할 때 듣기에 좋은 강의입니다.

정곡이 찔리는 말이 여러번 나와서 식겁했습니다 ㅋㅋ 이런 강의 만들어주셔서 감사하고, 제가 생각하는 기획자가 그런 포지션의 기획자가 아니란거에 꽤 큰 충격이 있었네요. 수고하셨습니다.

최근 입문편부터 기본편까지 차근차근 해가던 중 커뮤니티에서 답변 받은 내용을 토대로 고급 2편까지 끝낸 다음 잘 모르겠는 부분들을 다시 복습하며 스프링 로드맵으로 넘어가는 것을 계획하고 있습니다. 기본편을 끝내가며 확실히 느끼는 점은 과거 학원을 통해 오프라인 수업을 들었던 것보다 이 강의를 통해 어려웠던 부분을 2번 정도 반복해서 학습하니 오히려 더 도움이 되었습니다. 좋은 강의 감사합니다.

스프링에 손을 뗀지가 오래 되었는데, 다시 개발자를 하겠다고 마음먹고 시작하면서 전체적인 흐름을 이해하는데 많은 도움이 되었습니다 ! 감사합니다 ! 영한님께 리뷰를 달면서 자주 찾아뵙네요 ㅎㅎ 열심히 해서 저도 남을 도울 수 있는 개발자가 되겠습니다 ! 감사합니다 !

D3D11같은 기존 API에서 D3D12로 넘어올 때의 가장 큰, 주의해야할 변경점을 자세히 알려주는 강좌입니다. 조금 더 다양한(오류가 발생하는 경우를 포함) Resource Barrier 활용 케이스와 마지막 강의에 등장하는것과 같이 단일 오브젝트에 대한 다양한 Root Signature 설정 케이스, Descriptor Table 유지 케이스 등이 소개되면 더욱 좋을것 같습니다. 또는 샘플코드 레포지토리에 수강생들이 풀리퀘스트로 다양한 케이스를 올려보는것도 좋을것 같습니다.

기초도 잘 몰랐던 제가 감이 잡힌다는 느낌이 들었습니다. 간단한 UI작업이 가능할 것 같고, 기초적인 사이트 대시보드 정도는 만들 수 있을거란 자신감이 생깁니다! 강의를 두고두고 보면서 한입리액트 책도 사고 여기서 배운것들을 다 제걸로 만들어보려고요! 좋은 강의 감사합니다!

처음인데, 수업이 너무 재미있고 궁금한 부분을 먼저 설명을 잘 해 주셔서 어렵지 않게 실습을 따라갈 수 있었습니다. 관심도가 높아졌고, 조금 더 깊이있는 학습을 하고 싶다는 동기부여까지 충분한 시간이었던 것 같아 감사드립니다. 다른 강의가 있다면 또 들어보고 싶습니다.
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