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영한님 안녕하세요. 기억해 주실지 모르겠지만, 일본에서 C#을 하면서 영한님의 강의를 들었던 학생입니다. C#이 전부였기 때문에 언젠가 영한님이 가르쳐 주셨던 자바를 꼭 현장에서 살려보고 싶다라는 꿈 하나로 달려왔는데, 이직해서 드디어 꿈에 그리던 현장에서 스프링과 자바를 활용하며 하루하루를 기쁨과 설레임으로 보내고 있습니다. 아직은 시작단계라 코드를 보고 읽고 수정하는 게 전부이지만, 영한님께서 가르쳐 주신 코드의 설명이나 기본기를 현장에서 보고 이해하고 배울 수 있다는 게 정말 기쁘고 행복합니다. 정확히 어떤 강의였는지 기억이 나지 않지만 이미 만들어진 코드를 보고 배울 수 있는 것도 실력의 한 발판이 될 것이라고 해주셨던 말씀도 잘 새겨듣고 언젠가 저만의 코드를 잘 설계할 수 있도록 열심히 분석하고 있습니다. 특히 AI시대라고 해서 이제 개발자 필요없다고 하지만 코드 연계를 이해하지 못하면 AI가 생성한 코드를 활용해 더 좋은 프로그램을 만들 수 없다고 생각하는 사람으로서 이렇게 기본기를 다질 수 있는 그리고 현장에서 활용 가능한 강의를 제공받을 수 있다는 게 얼마나 감사한 일인지 모릅니다! 현재는 디비에 대한 수정이 많아서 약간 눈물이 나는데, 알맞게 디비 관련한 강의를 또 제공해 주셔서 ㅠㅠ 스프링과 병행하며 들으려고 합니다. 갓영한.. 그저 빛..⭐︎ 항상 건강하시고 항상 행복하시고 또 좋은 강의 부탁드립니다. 감사합니다!!!!!

상용 엔진이 제공하는 기능들을 단순히 가져다 쓰는 것을 넘어, 게임 엔진의 근본적인 내부 구조를 직접 설계하고 이해하고 싶은 분들께 강력히 추천합니다. 이 강의를 통해 액터의 생명 주기와 틱(Tick) 관리 등 핵심 기능의 동작 원리에 대한 깊은 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 특히 C++로 직접 메모리를 통제하며 자원 누수를 방지하는 방법, 커스텀 RTTI를 구현하며 객체의 상속과 안전한 다운캐스팅을 처리하는 원리 등은 겉핥기식 공부로는 절대 알 수 없는 귀중한 경험이었습니다. 또한 엔진을 DLL로 빌드하여 분리하고 연동하는 과정은 학교 전공 수업이나 일반적인 튜토리얼에서는 쉽게 접하기 힘든 실무적인 CS 지식까지 채워주었습니다. 언리얼이나 유니티 같은 엔진이 내부적으로 어떻게 돌아가는지 진짜 이유를 알고 싶은 개발자라면 꼭 들어보시길 바랍니다

RonnieJ 강사님의 ‘C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크’ 수업을 통해 게임 엔진 개발의 기초를 매우 탄탄하게 다질 수 있었습니다. 개발을 공부해오며 게임 엔진, CS와 관련한 여러 개념들을 접해왔지만, 막상 정확하게 설명하거나 체계적으로 정리하기 어려운 부분이 있었습니다. 수업을 통해 그동안 헷갈리던 개념들을 명확하게 이해하고, 스스로 설명할 수 있을 정도로 정리할 수 있게 되었습니다. 엔진이 어떻게 구성되고 동작하는 지에 대한 전반적인 흐름을 이해하는 것을 넘어, 게임 루프, 액터와 레벨 기반의 월드 관리, 고정 프레임 업데이트 구조, 입력 처리 시스템, 이중 버퍼링 렌더링, AABB 충돌 판정 등 핵심 개념들을 직접 구현해보며 실제 동작 원리까지 체득할 수 있었습니다. DLL 분리를 통한 엔진/콘텐츠 구조 설계와 커스텀 타입 시스템(RTTI) 구현을 해볼 수 있는 것도 도움이 많이 되었습니다. 이 수업을 완강한 후, 언리얼을 학습하고 있는데 언리얼 헤더에 붙는 dll 키워드와 cast까지 자연스럽게 이해되었습니다. 추가적으로 화려한 그래픽이 넘쳐나고 있는 와중, 콘솔 기반 게임을 구현함으로써 더욱 유니크한 저만의 게임을 만들어 볼 수 있어서 만족스러웠습니다. 강의 구성도 학습하는데 도움이 많이 되었습니다. 매 강의마다 제공되는 수업 자료, 동영상 하단에 정리된 내용, 그리고 체크 포인트를 따라가며 학습할 수 있어 중요한 개념을 놓치지 않고 효율적으로 복습할 수 있었습니다. 이 강의는 단순히 게임을 하나 만들어보는 수업이 아니라, 게임 엔진의 핵심 구조를 이해하고 개발자로서의 사고 방식을 한 단계 끌어올릴 수 있는 강의라고 생각합니다. 게임 엔진 개발을 시작하려는 분들이나 개발 공부를 하는 분들에게는 유니콘 같은, 정말 귀중한 강의입니다!!! 게임 엔진을 제대로 이해하고 싶은 분들, 그리고 한 단계 더 성장하고 싶은 개발자분들께 강력하게 추천드립니다!!

취업을 위해서는 엔진에 대한 이해가 필요하다는 것은 누구나 알고 있지만, 그 엔진에 대한 이해는 무엇을 말하는 건지 굉장히 추상적인 내용이라고 생각합니다. 상용 게임 엔진이 어떤 방식으로 돌아가는지 원리를 알게 해주는 강의입니다. 언리얼 엔진에서 사용하는 컨셉을 활용(Actor, Level)하여 게임루프를 만들어내며, 다운 캐스팅을 커스텀한 방식을 사용할 수 있게 해주는 RTTI의 개념에 대해서도 자세하게 알려주십니다. 또한, 언리얼 엔진의 코드를 보면 클래스명 앞에 `프로젝트이름_API`라는 것이 무엇을 하는 것인지 잘 몰랐었으나, 강의를 듣고나니 dll을 사용하기 위함임을 알게되었고, 엔진코드와 컨텐츠코드를 분리하는 개념에 대해서도 자세하게 알게 되었습니다.

인프런 유료강의만 10개 이상 보고 있는데, 목소리, 딕션, 강의 내용, 강의 시간, 모두 완벽하다. ai 목소리인가? 아닌것 같은데... 제발 다른 강사들도 보고 배우길 바랍니다...
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