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환경 설정 부분에서 1차 멘붕 compute shader에서 2차 멘붕 fx 로딩에서 3차 멘붕이지만 데드락처럼 맞물려 있는 내용(구조) 특성상 어쩔 수 없는 것 같고, 그럼에도 강사님이 설명을 잘 해주셔서 완강할 수 있었습니다. 특히 그래픽스 이론 부분은 저희 학부 교수님 강의보다 훨씬 이해하기 쉽게 가르쳐 주십니다. 게임 엔진을 초점으로 코드를 구성해 주셔서 좋았고 완성된 구조 분석하면서 복습해보려고 합니다. 감사합니다!

무료 강의에 이정도면 엄청난 퀄리티라고 생각합니다. 최신 버전의 소스코드도 감사합니다.

회사에 갔을때 영한님같은 사수분이 있으시면 얼마나 좋을까요? 강의를 들을 때마다, 듣는 사람의 입장에서 많은 고민을 하신게 느껴집니다. 정말 질 좋은 강의 감사합니다. 자바 고급편3 기다리고 있겠습니다.

체육전공으로 대학을 다니다가 군대를 전역하고 코딩이라는것에 관심이 생겨서 노베이스로 이강의를 처음듣게 되었습니다. 저는 선생님의 강의를 들으면서 정말 너무 재미있어서 앞으로 제가 이 코딩이라는 분야를 열심히공부했을 때 여러 개발을 하고 있는 저를 생각하면서 행복하게 공부했던것같습니다. 학생들을 위해서 입문 편을 무료로 올려주신것도 정말 따뜻한 마음이라고 생각합니다, 앞으로 선생님의 강의들을 하나하나 전부 수강해서 꼭 좋은 개발자가 되도록 하겠습니다. 감사합니다 선생님. 앞으로 더많은 좋은 강의 기대하고 응원하겠습니다, 화이팅 ㅎ

next js 에서 캐싱처리나 음.. 최적화 같은 성능 관련 내용은 많아서 개인적으로 ui 공부가 필요했는데 html css 강의를 듣자니 끌리지 않고 그랬는데 마침 이 강의가 있어서 수강했는데 실력이 넘사네요..ㄷㄷ 근데 생각보다 따라치다보니 몸에 익어서 그런가 실력이 늘었다고 느껴졌습니다 shadcn 테일윈드 배우기 좋았습니다 파트2 도 곧 나오길 기다릴게요

꼼꼼하게 하나하나 가르쳐 주셔서 태블로를 이해하기 수월했어요! 강의가 짧아서 부담도 적어요!

Godot 엔진 입문하는데 많은 도움이 됐어요. 알려주시지 않았다면 몰랐을 에디터와 스크립트 기능들 알게 됐습니다. 무료로 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다.

최고의 강의였습니다. 많은 걸 배울 수 있었어요. - 알고만 있던 기술과 이론에 대한 활용 - 애플리케이션을 개발하면서 고려해야 할 다양한 요소 - 에러처리 방법(디버깅을 해나가는 과정) - 테스트 등등 여러 방면에서 얻어갈 수 있는 것이 많습니다. 중간중간 뼈때리는 말씀을 슥 하시는 것도 좋은 자극이 됐구요ㅋㅋㅋ 단순히 기술을 사용하는 것이 아니라 어떻게 활용해야 하는지에 대한 부분을 알아갈 수 있어 좋았습니다. 다만 제 기준으로는 강의가 쉽지만은 않았습니다. (중급 강의엔 다 이유가 있네요 ㅎㅎ;;) 좋은 강의 감사합니다 :)

전기일을 하다가 대학시절에 포기했던 개발자를 다시 도전해 보고자 20대 후반에 김영한 선생님의 강의를 듣고 있는 청년입니다! 잘 다니던 회사를 그만두고 어떻게 준비해야하나 막막했던 당시 유튜브에서 김영한 선생님의 백엔드 개발자 로드맵을 보고 이대로 따라가보자 마음먹었습니다. ai가 급부상하며 개발자의 입지가 좁아지고 있고, 세계 경제 시장이 어려워지면서 일자리가 많이 줄고 있는 현실이라 솔직히 불안한 건 사실입니다.. 그래도 한번 사는 인생 내가 하고 싶은 건 꼭 해보자는 생각으로 도전중입니다! 선생님의 개발자 로드맵 강의는 꼭 모두 수강하고 좋은 개발자가 되어서 돌아오겠습니다! 감사합니다 :) 선생님이 계셔서 참 다행입니다.
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