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인프런 TOP Writers
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
유니티6버전사용해야하나요?
현재 유니티 버전에서 사용하고싶은데 반드시유니티6버전을 사용해야하나요?유니티 이전버전에서 URP를 설치해서 사용해도 되는지 궁금합니다.
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
피격 사운드 관련 질문
안녕하세요.상대 플레이어 탱크에서 포탄 발사 시 소리가 들리지 않는데, 이 부분이 들리게 하려면 FunRPC 어트리뷰트가 붙은 Fire 쪽에 배치해야 할까요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
7강 재생 관련 문의
안녕하세요.윈도우 환경에서 7강이 재생되지 않습니다.이전 질문자 분처럼 검은색 화면으로 재생 버튼을 눌러도 재생이 되지 않으며, 크롬, 웨일 모두 재생되지 않습니다.듀얼 모니터를 사용하고 있고, 팀 뷰어 같은 프로그램도 모두 꺼둔 상태이며, 크롬/웨일의 하드웨어 가속을 꺼도 재생 시작이 되지 않습니다.이전 강의인 6강, 이후 강의인 8강은 정상적으로 재생이 됩니다.혹시나하여 로그아웃 후 미리보기를 통해 재생을 시도해봐도 5강은 정상적으로 재생되나 7강은 검은화면 상태에서 재생 시작이 되지않습니다.
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
챕터 강의 5 구현 이후 이슈사항
그전까지는 그런 현상 없었는데빌드 프로그램 이랑 에디터 동시에 켜면 이제 충돌나서 나중에 킨 프로그램이 꺼지는데 (아예)왜그럴까요?혹시 같은 아이디로 접속 되서 그런가요?플레이어 프리팹스의 저장된 UID는 왜 지웠는데도빌드시에는 그대로 들어가는건가요?그리고 가끔 가다 Auth가 실행이 안되고 UID가 생성이 안되요 (파이어베이스 Auth에 들어가보면 생성이 안되있음)....
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
채팅하기 챕터 오류관련 문의
안녕하세요, 강의 보면서 따라서 진행하고 있는데 발생하는 오류들이 있어서 문의드립니다.1. 유니티 에디터 InputField 관련 > 유니티 에디터에서 실행했을 때 채팅 InputFiled에서 텍스트 입력이 안되는 상황 입니다. Console창에는 Info,Warning(PlayerController.gravity 관련) 메시지만 있습니다. 빌드해서 실행하면 인풋필드가 동작합니다. 2. 말풍선 관련 > 빌드 후, 클라이언트 2개로 서로 채팅을 하고 채팅창에 대화내용이 쌓이는 부분까지 진행하였습니다. 그리고 말풍선 관련 코드 작성해서 테스트를 진행했더니 채팅창에 내용이 쌓이지 않고 빈 말풍선만 생성되었습니다.. // SpeechBubble.cs // setText(string message){} SpeechText.text = message; // 위 부분에서 NullReferenceException 이 발생하는걸로 보입니다. 빌드하고나서 테스트를 진행하다보니 오류를 잡기가 어려운데 팁 같은게 있을까요? 혹시 챕터별 또는 완성본 코드를 확인할 수 있는 곳이 있을까요?
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
피격 오류
더미는 피격이 되는데요. 상대탱크는 그냥 캐논이 뚫고 지나갑니다.
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미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
7강 재생
7강 재생이 안 되는데요. 혹시 비슷한 문제가 있을까요?
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
거절 버튼 action에서 RPC 관련 질문
Action No에서 Action NO = () => { ToastPopUPManager.Instance.Initialize("파티 초대를 거절하였습니다ㅠㅠ"); photonView.RPC("IgonrePartyInvite", PhotonHelper.GetPlayer(inviterID), inviterID); }; 강의에서는 IgnorePartyInvite의 인자로 TargetPlayerIndex를 넘겨주는데, 저는 실행이 안 되서 inviterID로 넘겨주니 정상적으로 실행 되더라구요. 해당 action이 RPC안에서 정의 된 거라서 상대 기준에서 다시 내 기기로 함수를 실행시키기 위해서는 inviterID로 넘겨주는 게 맞지 않나요..?RPC관련 개념이 아직 미숙해서 질문해봅니다.
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미해결[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
FirebaseUser null 문제
3:00에서 로컬에 UID가 저장되어 있는 경우, Early Exit 합니다. 이로인해 user(FirebaseAuth)가 할당되지 않습니다. 나중에 user를 참조할 경우 이 부분이 문제가 됩니다. 혹시 제가 놓치고 있는 부분이 있나요?
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
SpeechBubble Initialize 딜레이
16:40~ 부터 코루틴으로 딜레이를 만들고 있는데 0.3초를 대기해야 하는 이유는 무엇인가요? 딜레이 없이 즉시 호출했을 때 내부에서 FindObjectsByType 함수가 적합한 PlayerController를 찾지 못하기 때문인가요?
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
Photon Transform View가 왜 살아있는 건가요?
29:03에서 지운 Photon Transform View가 왜 30:03에 살아있는 건가요?