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양승근

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절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

26강 - 로비씬 구현 : 룸 생성 UI

카메라 문제

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29

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현재 탱크를 움직여도 무조건 화면의 가운데로만 옵니다. 혹시 어떤 부분이 잘 못됐을까요?

답변 3

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이재현
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카메라가 화면 가운데로 이동한다는 말씀이라면, Tank 클래스의 InitLocalPlayer에서 시네머신 카메라를 찾아와서 PhotonView.IsMine일때 타겟을 설정하는 부분이 있습니다. 다시 한번 확인해주세요.

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질문자

화면 캡처 2025-10-09 235003.png.webp

이런식으로 카메라 초점 자체가 탱크 위쪽으로 고정돼 있습니다.

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이재현
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이부분은 아마도 시네머신 카메라 속성에서 실수가 있으신듯 합니다. 기존 씨네머신 카메라를 삭제하신 후 카메라 설정하는 부분을 보시고 다시 만드시는 것이 가장 빠른 해결 방법이세요.~

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이재현
지식공유자

조금 구체적으로 말씀해주시면 확인해드리겠습니다. 어떤것이 화면 가운데로 이동한다는 것인지 제가 이해를 못했습니다. 아니면 승근님께서 않되시는 부분의 영상의 시각을 말씀 부탁드려요.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 양승근님.

유니티에서 카메라가 항상 화면 중앙에 고정되는 문제는 주로 카메라의 위치 설정이나 게임 오브젝트의 위치 업데이트 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위한 몇 가지 접근 방법을 소개드리겠습니다.

문제 원인 및 해결 방법

  1. 카메라와 오브젝트 연결 상태 확인

    • 카메라가 특정 오브젝트를 따라가는 동작을 하고 있는지를 확인해 보세요. 만약 카메라가 탱크를 따라가도록 되어있지 않으면, 씬 설정에서 카메라가 적절한 오브젝트를 참조하고 있는지 확인해야 합니다.
  2. 카메라 포지션 스크립트 확인

    • 카메라가 탱크를 바라보도록 하기 위한 스크립트가 제대로 설정되어 있는지를 확인해 보세요. 일반적으로 LateUpdate() 메소드에서 카메라의 포지션을 업데이트하며, Transform.position을 사용해 카메라가 탱크를 따라가도록 설정할 수 있습니다.
  3. 탱크의 위치 업데이트 문제

    • 탱크의 위치 업데이트가 제대로 이루어지고 있는지 확인해 보세요. 만약 탱크가 이동해도 카메라의 관점에서 변화가 없다면 탱크의 위치 업데이트가 이루어지지 않을 수 있습니다.

유사한 문제가 논의된 기존의 게시물을 참조하시면 도움이 될 수 있습니다:

위 링크는 카메라의 위치 문제 해결에 대한 가이드를 제공하고 있습니다. 저의 답이 도움이 되었기를 바라며, 추가적인 궁금증이 있으시면 언제든 질문해 주세요. 곧 지식공유자님께서도 답변을 통해 훌륭한 도움을 주실 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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