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[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

로컬 저장 및 플레이어 추적

FirebaseUser null 문제

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3:00에서 로컬에 UID가 저장되어 있는 경우, Early Exit 합니다. 이로인해 user(FirebaseAuth)가 할당되지 않습니다. 나중에 user를 참조할 경우 이 부분이 문제가 됩니다. 혹시 제가 놓치고 있는 부분이 있나요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. eom5005님.

Firebase에서 로컬 UID가 이미 저장되어 있을 경우, 점검한 후에 Early Exit로 인해 FirebaseUser 객체가 올바르게 할당되지 않는 상황을 겪고 계신 것 같습니다. 이로 인해 나중에 user 객체를 참조할 때 문제가 발생하는데요, 몇 가지 확인해볼 수 있는 사항들을 안내드리겠습니다.

문제 해결 방안:

  1. Firebase Auth Initialize 확인:

    • Firebase Auth 객체가 올바르게 초기화되었는지 확인하세요. 초기화가 완료되기 전에 UID 확인 로직이 실행될 경우 문제가 발생할 수 있습니다.
  2. FirebaseUser 할당 시점:

    • UID 체크 이후 FirebaseUser 객체가 올바르게 할당되도록 로직 순서를 조정해보세요. FirebaseUser 객체는 FirebaseAuth 의 currentUser 속성을 통해 접근 가능합니다.
  3. 비동기 처리 확인:

    • Firebase 관련 작업들이 비동기적으로 이루어지기 때문에 await 키워드를 사용하여 비동기 작업이 완료될 때까지 제대로 기다리고 있는지 확인하세요.
  4. UID 저장 및 사용 흐름 검토:

    • UID를 로컬에 저장하고 이용할 때 코드 흐름이 올바르게 돌아가는지 체크하세요. UID 로컬 저장 및 점검 로직이 필요 이상 실행되지 않도록 확인합니다.

아래의 유사 질문과 답변이 해당 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다. 참고해 보세요:

위 링크를 통해 여러분과 비슷한 문제를 해결한 다른 사용자들의 사례를 확인할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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