묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
이상 탐지에 사용할 비전 기술 조언 부탁드립니다.
스크래치, 깨짐 등 다수의 이상 탐지를 위한효과적인 방법이나 적용할 기술이 있을까요?집중적으로 공부하고 싶습니다. 다음 주제에 관심이 있지만 (CNN 다중 분류, 세그먼테이션, yolo 객체인식)좀 더 구체적인 조언을 들을 수 있다면 좋겠습니다.
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.
마지막에 로그를 찍어보니 서버 역활을 하는 객체에는 HandleBeginPlay 로그가 출력되었으나 클라 역활을 하는 객체에는 OnRep_ReplicatedHasBegunPlay 로그가 출력되었습니다. 현재는 리슨서버로 진행되니 서버-클라 모두 HandleBeginPlay 가 호출될 줄 알았지만 클라에서는 출력되지 않습니다. 강의 내용처럼 HandleBeginPlay 는 서버 (로컬)에만 호출되니 클라에서는 호출 될 일이 없으며 클라에서는 OnRep_ReplicatedHasBegunPlay 만 호출되나 이것도 bReplicatedHasBegunPlay 값에 의해 호출 될수도 있고 안될 수도 있다 이렇게 이해해도 되나요?다만 bReplicatedHasBegunPlay 는 그렇가면 게임이 시작 이후에는 무조건 true 가 될테니 시작 이후에 접속되면 무조건 bReplicatedHasBegunPlay 가 호출 될 것이고시작 이전에 호출 되면 bReplicatedHasBegunPlay 호출이 안될 것이다이렇게 이해해도 될까요?
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.
최초 리슨서버 역활을 하는 클라이언트 의 로그가 출력시 스탠드얼론은 없고 전부 서버 로만 나옵니다. 스탠드얼론이 아닌 서버에서 로그인 시작/끝 , 포스트 로그인 시작/끝 이렇게 출력되는데이건 엔진 업데이트가 되어 버전이 달라서 내부 로직 구조가 변경되어서 그런 것이다 라고 이해해도 될까요? 현재 버전은 5.6 입니다.
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미해결업무가 100배 빨라지는 엑셀 데이터 활용과 분석 노하우
F4고정키
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.안녕하세요.노트북으로 연습중인데. .f4고정하는게 전혀안먹히네요ㅠㅠ. .$표시를 그럼 어떻게 해야될까요?? 에러가 자꾸 뜨네요ㅠ
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
데이터 프레임이 안만들어지네요
설명 주신대로 코드를 짜보았는데 데이터 프레임 출력이 되지 않네요. 다음 사진의 경고문이 뜨는데 이거 때문인건가요? 새로고침해봐도 안되네요. 해결 방법이 궁금합니다감사합니다!
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
PI라는 단어로 값 대신하기 질문
전처리기 24에서 5번째에 printf("\n"); 이 있더라고요 그러면 답이 Radius 1: 5.00Circumference 1: 31.42Area 1: 78.54Volume 1: 523.60Radius 2: 10.00Circumference 2: 62.83Area 2: 314.16Volume 2: 4188.79이 아니라 4번째 출력 값이랑 5번째 출력 값 사이에 빈 행을 넣어야 하는게 맞는거죠?Radius 1: 5.00Circumference 1: 31.42Area 1: 78.54Volume 1: 523.60 Radius 2: 10.00Circumference 2: 62.83Area 2: 314.16Volume 2: 4188.79이런식으로요
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미해결피그마 시작하기
화면확대 인터렉션 질문이요
강의를 여러번 봤는데도, 사진확대 컴포넌트를 만들고 인스턴스 컴포넌트를 프레임안에 넣고 사진을 어떠게 넣으라는건지 잘 모르겠습니다.그룹을 해야 하는건지...인스턴스 컴포넌트안에 이미지를 넣을수는 없지 않나요.,그부분에 자세한 설명이 없어서 ....
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-S 1325 작성한 코드 왜 틀렸는지 모르겠습니다.
제가 작성한 코드와 선생님이 작성한 코드랑 비슷한데왜 제 코드는 틀렸다고 하는지 모르겠습니다. http://boj.kr/8f9af85823c7483e8a728da2825d7b24
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
피보나치
피보나치(n) 의 값이 인덱스랑 왜다르죠? 헷갈립니다....
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 타입스크립트(TypeScript)
슈퍼타입질문
넘버 스트링 유니온 타입은 이 넘버 타입의 슈퍼 타입이죠라는말씀을 해주셨는데. 넘버 스트링 유니온 타입이 왜 number타입의 슈퍼타입인가요?
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
10:46 자식의 기본생성자를 건너뛰는 이유가 무엇인가요
파라미터 3개짜리 함수를 입력하는 것은 이해했지만부모 기본생성자 다음에 자식 기본생성자를 출력하지 않는 이유는 무엇인가요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
Papertilemapactor에서 타일맵이 보이지않음
제목대로 BluePrints란에서 페이퍼 타일 맵 액터를 만들고 렌더컴포넌트의 타일 맵 지정 부분에서 기존 타일맵을 지정해주는 작업에서 지정을 해도 BP_TileMap의 뷰포트에서 보이지 않습니다. GPT해결방법과 구글링을 해도 모르겠어서 질문글 남깁니다.
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해결됨스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
나중에 세션을 저장하고 꺼내는것도 나중 강의 에서 나오 나요?
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]안녕하세요. 궁금증이 생겨서 질문을 드립니다."로그인 처리하기 - 세션 동작 방식"을 보던 도중에 세션을 서버에 저장 했다가,꺼낸다는 사실을 알 수 있었습니다. 여기서 질문입니다. 나중 강의에서 (db가 포함된 강의에서) 세션을 넣다 빼는 것도 구현을 하는지 궁금해 집니다.혹 알려주시면 감사하겠습니다. 추가1이렇게 질문하게 된 이유는 들었고 이해는 되었는데 뭔가 애매해서 이쪽 부분 강의를 듣고 생각하다가 이런 생각을 하게 되었습니다.
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
출력값에 생성자가 왜 나오는건가요
7:30에서 출력시 부모생성자를 먼저 출력한다는 개념은 이해했으나. 메인 함수에서는 메소드만 나와있는데 (start, stop, checkBattery) 어째서 생성자값까지 출력해야하나요?
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
29:27 Python 삼항연산자 해설 질문드립니다!
29:27삼항 연산자 한 줄로 되어있는 부분 해석해주실 때,if level % 2 != 0:위 부분이 이해가 안됩니다.if node else 0이 부분은 "if 부분이 참이면 return을 하고"라고 해석을 해주셨는데요왜 if level % 2 != 0: 이 부분 해석해주실 때에는 != 같지 않다라고 해석을 해주시는지 궁금합니다.
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
object형 컬럼 카테고리 비교
강의에서 카테고리 비교할 수 있는 응용 코드를 알려주셨는데요, train과 test의 범주형 컬럼의 기초통계값을 확인해서 unique수 차이가 많이 난다면 카테고리 비교하는 과정없이 그냥 무조건 concat으로 합치고 레이블 인코딩 후 다시 분리해도 되나요?
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해결됨제미니의 개발실무 - 커머스 백엔드 기본편
프로덕트와 카테고리에 대한 질문
안녕하세요!강의 중 잘 이해가 안되는 부분이 있어 질문드립니다.카테고리에 상품이 있는 방향으로 설명을 진행하다가 실제 구현에선 프로덕트의 카테고리이다 라고 정의를 하셨다고 말씀해주셨는데설명과 실제 구현이 다른 이유가 있을까요?
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미해결
앱 배포 이용약관 작성 문의
팀 프로젝트로 앱 서비스를 배포하려고 하는데, 이용약관과 개인정보처리방침을 직접 작성해야 하는 상황입니다.다른 분들은 이런 문서들을 어떻게 작성하셨는지 궁금합니다.참고할 수 있는 템플릿이나 사이트를 이용하셨는지 아니면 법률 자문이나 자동 생성 도구를 활용하셨는지, 또는 비슷한 서비스의 약관을 참고해서 수정하셨는지 경험이나 팁을 공유해주시면 감사하겠습니다 🙏
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미해결한 입 크기로 잘라먹는 실전 프로젝트 - SNS 편
21강. 강의와 다른부분에서 todo 타입 에러가 납니다.
import type { Todo } from "@/types"; import { create } from "zustand"; import { combine } from "zustand/middleware"; import { immer } from "zustand/middleware/immer"; const initialState: { todos: Todo[]; } = { todos: [], }; const useTodosStore = create( immer( combine(initialState, (set) => ({ actions: { createTodo: (content: string) => { set((state) => { state.todos.push({ id: new Date().getTime(), content }); }); }, deleteTodo: (targetId: number) => { set((state) => { state.todos = state.todos.filter((todo) => todo.id !== targetId); }); }, }, })), ), );export interface Todo { id: number; content: string; } 오히려 강의에서 7분에 'never'에러나던 state.todos.push({ id: new Date().getTime(), content}); 이 코드 작성 시에는 에러가 나지않고,state.todos.filter((todo) => todo.id !== targetId); 여기서 todo 부분에서 에러가 납니다.'todo' 매개 변수에는 암시적으로 'any' 형식이 포함됩니다.state.todos에 마우스오버해서 확인해보니 any 타입으로 뜹니다.제가 중간에 설정하는 부분이나 놓친부분이 있는걸까요 ㅠㅠ?
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해결됨오브젝트 - 설계 원칙편
6-2 보호 로직 중복 이슈
안녕하세요 강사님, 강의 잘 보고 있습니다. 이동 로직을 정리하다가 보호(가드) 로직 중복에 대해 질문드립니다.현재 구조에서 Game.tryMove()에서 player.canMove(dir)로 먼저 확인하고, Player.move(dir) 내부에서도 canMove(dir)를 다시 확인하여 막습니다.즉, 이동 가능 여부 판정이 두 번 수행됩니다.// Game private void tryMove(Direction dir) { if (player.canMove(dir)) { // 1차 player.move(dir); // 내부의 2차 showRoom(); } else showBlocked(); } // Player public void move(Direction dir) { if (!canMove(dir)) throw new IllegalArgumentException(); this.position = this.position.shift(dir); } 두 번의 가드가 필요한 이유가 있을까요? SRP/TDA 관점에서는 Game의 판정을 제거하고 player.tryMove(dir)만 호출해 결과만 처리하는 패턴이 더 적절한지, 혹은 move()만 두고 예외로 제어하는 방식을 권장하시는지 궁금합니다.