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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

Stat vs StatScaleFloat

해결됨

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

제가 StatScaleFloat에 대해 제대로 이해하고 있는 것인지 헷갈려 질문드립니다! StatScaleFloat은 percent type의 스탯에 의해 default value를 조절하고 싶은 스탯을 의미하는 것으로 이해를 하였습니다. 그렇다면 예를 들어 "공격력"이라는 스탯이 있다고 할 때, 해당 스탯을 percent type의 스탯만을 통해 조절하고 싶을 때는 StatScaleFloat를 써도 되지만 그와 동시에 그냥 Bonus Value를 부여하고 싶을 때는 어떻게 해야 할지 헷갈리고 있는 듯 합니다. 아마 제가 이해를 잘 못하고 있는 건가 싶기는 한데 코드를 반복해서 검토해도 감을 잡기가 힘들어 질문드려봅니다. 그리고 좋은 강의 감사드립니다~

  • unity
  • modules
남경태 댓글 4 좋아요 0 조회수 131

게임피쳐 문의 드립니다.

해결됨

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)

안녕하세요. 카운터스트라이크 소스 분석중 AAModularCharacter 내에 PreInitializeComponents, BeginPlay, EndPlay 등 함수에 UGameFrameworkComponentManager 를 통한 작업들을 보았는데 이것들이 정확히 어떠한 행동을 위한것인지 알기가 어려워 문의 드립니다. 혹시 간략하게나마 게임 피쳐에서 어떤 이벤트가 발생했을때 얘가 이러이러한 역활을 한다 이런식으로라도 혹시 알 수 있을까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김영훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 69

6000.3.3f1 업데이트 후 에러가 납니다.

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

No measure function set in this node's config UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions () 이런 에러가 계속 나네요. 어떻게 해결하면 될까요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 136

4강 Fixed update

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

물리적인 경우에라고 하셨는데 이게 어떤 의미일까요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 52

카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting

해결됨

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)

안녕하세요. 올려주신 소스를 보고 따라 만들어 보던 중 질문 드립니다. 카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting 을 C++ 로 커스텀 작성하신 (CommonWorldSettings) 월드세팅클래스로 가져오시던데 기존 월드 세팅의 변경은 에디터 -> 프로젝트 세팅 에서 직접 바꾸면 되는걸까요? 아니라고 한다면 C++ 코드 어느부분에서 월드세팅을 커스텀 월드세팅으로 변경해야 할까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김영훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 66

강의를 듣다가 답답해서 문의 남깁니다.

미해결

[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘

지금 6강을 듣고 있는데요 솔직히 말해서 지금까지 무슨 얘기를 하는지 하나도 모르겠어요. 많은 강의를 들었지만 이렇게 당황스러운 적은 처음인데요... 일단 저는 PCG가 뭔지 이걸 왜 사용하고 어떤 원리인지 알고 싶지만 이런 기본 개념에 관한 설명이 하나도 없네요. 제가 답답해서 검색으로 찾아봤습니다. 그리고 Room, Chamber도 그냥 텍스트로만 설명해주셨는데 이것도 헷갈리고요, 그 이후의 내용은 당연히 이해하기 너무 힘듭니다. 17번 강의 봤는데 오히려 여기 내용이 1강으로 소개 되어야 하는거 아닌가요? 코드 설명도 하나 씩 작성하면서 풀어내는 방식이 아닌 전체 프로젝트를 던져주고 갑자기 가운데 부분부터 설명하시던데 무슨 얘기를 하는지 도무지 알 수가 없더군요. 강의 소개에서 사전 지식 부분에 Unity사용법과 C#만 알며 된다고 하셨는데 강의 내용은 이 조건과 많이 동떨어져 있어 보입니다. 가르치기 위한 강의보다는 본인이 진행한 프로젝트를 소개하는 영상같은 느낌이 더 듭니다. 수강평이 아닌 질문게시판에 글을 작성한이유는 이 후의 내용도 계속 이런 방식인지, 저처럼 PCG(?) 던전생성알고리즘관련 지식이 전무한 사람은 수강이 어려운 건지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 알고리즘
  • 유니티6
만족한 오징어 댓글 2 좋아요 0 조회수 226

UGS 라이센스 및 요금제 관련

미해결

절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축

안녕하세요. 이전에 성남시 멘토링 진행할 때 업무에 치여 제대로 진행하지 못했었는데, 그 때도 느꼈지만 확실히 설명이 깔끔하고 좋으십니다. 이 강의 이후 다른 강의도 마저 들어보려고 합니다. 질문 드릴 내용은, UGS 기능 자체는 좋으나 요금제 기준이 어느정도인지 아직 감이 제대로 오지 않습니다. 실제 요금제 표 봤을때 읽기,쓰기 월 100만회까지 무료 -> 그 뒤 추가 요금 발생 등 내용은 확인했는데. 1. industry 라이센스가 있는 회사에서 unity cloud/ugs를 도입했을때 요금적으로 부담이 없을지 (콘텐츠로 요금제를 충당할 수 있을만큼 돈 벌었을 때부터 요금이 발생할거다. 등) 주관적인 내용. 2. 개인으로 1인~소규모 인디 개발을 할 때 UGS를 도입한다면 이 경우에도 게임으로 돈을 벌었다. 싶을 때부터 요금이 발생할 것인지 혹여 요금제에서는 확인하지 못하였으나, 1번 경우에 런타임 요금제가 있는지. 요금에 관련된 주관적인 + 아시는 내용이 있다면 듣고 싶습니다. 감사합니다.

  • unity
  • database
  • authentication
  • backend
  • leaderboard
  • 유니티6
  • ugs
ehddnjs5861 댓글 1 좋아요 0 조회수 80

강의 코드 파일은 혹시 어디에 있나요?

미해결

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

자료 다운 받으면 코드 파일들이 없는것 같습니다. 혹시 어디서 받으면 될까요?

  • C#
  • unity
사과일광욕 댓글 1 좋아요 0 조회수 106

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

상황은 다음과 같습니다. 100개의 클라이언트 생성했을 때까지는 문제 없는데, 그 보다 더 많은 클라이언트 (ex 200, 500)개로 늘렸을 때 문제입니다. 현재 500개까지 실행했을 때도 500개에대한 OnConnected가 호출되었습니다. 그러다 시간이 좀 지나면 클라이언트와의 연결이 점차 끊겨서 OnDisconnected가 발생합니다. 디버그 했을 때 ClientSession의 OnDisconnected가 호출되었고 스택을 확인했을 때 ClientSession의 OnReceiveCompleted에서 args.BytesTransferred가 0이어서 Disconnect()가 호출되더라구요. 컴퓨터 스펙이 라이젠 7 9800X3D에 렘 96기가여서 컴퓨터 성능 문제는 아닌거같고 뭔가 놓친게 있는거같은데 잘 모르겠네요..

  • C#
  • unity
  • 네트워크
단짠커피 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

소스 코드 요청

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 혹시 소스 코드 따로 제공 받을 수 있을까요? 매번 동영상에서 필요한 내용 찾는 게 조금 힘드네요. 가능하시면 아래 메일로 보내주셔도 되고, 다른 링크가 있으면 공유 부탁드립니다. mungchi1992@gmail.com

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
mungchi 댓글 2 좋아요 0 조회수 108

인앱결제 버전 업데이트된 버전이 강의에 반영되어있을까요?

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

이전 질문글 보긴했는데 임시 코드만 올려두신거같아서 혹시 업데이트된 버전이 반영된 강의가 업로드 되어 있을까요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
토토톱 댓글 2 좋아요 0 조회수 105

애니매이션 버그가 있는것 같습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

BlendTree의 speed값이 0 1 깜빡이면서 캐릭터가 덜덜 떨리거나 이동지점에 다다른 경우에도 앞으로 쭉 나가는 현상이 있는데 왜 그런것인지 궁금합니다. EntityBaseLayerBehavior에서 계산한 값이 0 ~ 1로 왔다 갔다 거리는데 이때 로코모션에서 이 값이할당 되다 보니까 캐릭터가 움찔움찔거리거나 계속해서 이동하는것 같습니다.

  • unity
  • modules
starkshn 댓글 3 좋아요 0 조회수 118

StatsOverride질문이 있습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

현재 HP stat에 STAT_HP를 이렇게 할당해놓았는데 StatOverride의 기능의 목적이 궁금합니다. HpStat에 STAT_HP를 할당해놓았지만 StatOverride에 재할당을 하여 이곳에서 체력을 200으로 설정하는 식으로 동작하기 위해서 존재하는 것인가요?

  • unity
  • modules
starkshn 댓글 2 좋아요 0 조회수 81

SetBonusValue함수 질문있습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

Stat.cs에서 위 코드에서 BonusValue -= bonusValuesByKey[key][subKey]; 를 왜해주는것인지 궁금합니다.

  • unity
  • modules
starkshn 댓글 2 좋아요 0 조회수 81

오브젝트 파괴 애니메이션문제

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

7강의 12:48초경에 F키를 누르게되면 공격모션이 나가다가 'Player' AnimationEvent 'Hit' on animation 'A_Barbarian_1s_Attack' has no receiver! Are you missing a component? 이 오류가 발생합니다. 해결방안이 있을까요...?

  • C#
  • unity
댓글 2 좋아요 0 조회수 120

에셋이 없는데 어떻게 해야하나요?

미해결

유니티 2D 로그라이크 게임 만들기 [한글자막]

에셋을 더 이상 지원을 안 한다고 하는데 어떻게 해야 하나요?

  • unity
이경용 댓글 1 좋아요 0 조회수 83

Atlas에서 만든 Item 이미지가 삐져나옵니다

미해결

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

Atlas에서 padding을 8로 했는데도 아이템 이미지 옆에 다른 이미지가 삐져 들어옵니다. 해결 방법이 있나요?

  • C#
  • unity
dalim508 댓글 2 좋아요 0 조회수 144

코인 획득 강의 질문입니다.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요 IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서 랜덤위치 5개 생성하는 부분은 RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성 target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때 rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는 기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데 RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는 Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
심영근 댓글 2 좋아요 0 조회수 100

4:28 학습자료가 어디있을까요?

미해결

[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문

학습자료 16강 MVP 파일 말고는 못찾겠습니다 ㅠㅠ 혹시 어디 올려주셨을까요 ...??

  • C#
  • unity
  • git
  • 유니티6
윤준혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 86

학습 전 커리큘럼 관련 질문 드립니다

해결됨

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 퀄리티 떨어지는 AI답변 말고 현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • m1
  • m2
  • c1
domdot 댓글 1 좋아요 0 조회수 152

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