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원래 의도는 각자 씬마다 고유의 기능을 가지는거긴 한데 아무래도 씬2를 복사해서 3으로 왔고 작업하다보니 기능이 겹쳐진 것 같습니다.
혹시 그런 이슈가 아니라면 (제 강의가 씬별로 고유한 기능을 하는게 맞다면) 아마 마우스 포인터 위에 버튼이 있는 상태로 엔터를 누르신게 아닐지 생각도 되네요.
근데 어차피 크게 상관이 없고 조건문에 줄 하나 차이기 때문에 그냥 진행해주시면 될 것 같습니다! 오류 찾아주셔서 감사해요
아이코.. 세심한 배려 해드리지 못해 죄송합니다. 사실 좀 복잡하실까봐 일부러 말 하지 않은 편에 가까운데, 원하시면 씬2의 코드를 보내셔서 추가적인 설명과 원인 파악을 받아보셔도 좋을 것 같습니다. 정보만 제공해주시면 끝까지 이해를 돕겠습니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
지태아빠님께서 씬 전환 방식과 관련하여 질문을 주셨네요. Unity 강의에서 씬 전환 방식이나 다양한 입력 방식에 대해 다루다 보면 헷갈릴 수 있습니다.
씬2: 버튼으로 결과출력
씬3: 엔터 및 버튼으로 결과출력
결론적으로, 씬2와 씬3의 차이점은 사용자 입력 방식의 다양성입니다. 씬3은 더 많은 사용자 경험을 지원하려는 목적을 가지고 있을 수 있습니다. 따라서 엔터 키와 버튼 모두가 이벤트를 트리거할 수 있는 기능을 구현한 것으로 보입니다.
관련 질문이 있으시면 이곳 링크를 통해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다. 유사한 주제의 토론이 될 수도 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
사실 설명주셨어도 저는 계란레벨이라서요,, 공부법에는 여러가지가 있는데 여러 곳을 거치다 여기까지 왔습니다,
전문가한테는 별거아닌 한줄이 저한테는 공부하면서 브레이크가 걸리면서 수일이 딜레이되기도 한답니다,, 빠른 답변과 신경 감사합니다,