[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
5분 15초 쯤에 ScrollController 의 리스너 dispose하고 ScrollController 도 dispose 하시는데 질문이 3가지 있습니다. 둘 중 하나라도 dispose를 안 하면 어떻게 되는 건가요? RestaurantScreen, DetailScreen 에서는 dispose를 안 했는데 여기에서 한 이유가 있을까요? 모든 리스너들은 다 dispose를 해줘야 하는지입니다.
수업 내용과는 관련이 없을 수도 있을 것 같은데, 개인적으로 dx 포폴에 리플렉션을 구현해 보고 싶어서 궁금해서 찾아보다가 해결이 안 되어서 질문 남깁니다. 금속이나 물, 거울 등 반사되어 렌더링 하는 물체는 카메라의 높이나 각도에 따라 실시간으로 새로 그려지는데 이건 어떤 식으로 구현하나요? 1주차에 배운 samplerstate의 mirror를 활용하게 되는건지.. 제가 고민해 본 방법은 주변 환경을 실시간으로 캡처해서 캐시로 만들고 큐브맵으로 텍스처를 재가공해서 사용하면 될까 싶은데 어렴풋이 떠올리는 방법이랑 실제 구현의 갭은 너무 크네요 ㅜㅜ 리플렉션 종류가 많고 해서 너무 광범위한 질문일 거 같은데 디테일하게 질문할 실력이 안되어서 죄송합니다. 참고할만한 책이나 자료라도 추천해주시면 감사하겠습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요 강의수강 잘 하고 있는 한 수강생입니다 자바 버전11버전으로 설치하고 셋팅도 맞춰서 했는데 왜 계속 오류가 나는지 모르겠습니다..
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
계속 질문드려 죄송합니다. 그리고 매번 답변 주셔서 진심으로 감사드립니다. 제가 위탁하여 가지고있는 2년 전 flutter와 firebase로 제작한 앱이 있습니다. 그런데 지금 제가 공부중이라 안드로이드 스튜디오로 열려고 하니 다양한 이유로 에뮬레이터에 구현이 안되더라고요, 일부 코드들은 지금은 안쓰는 것 같고, 코드 수정은 어찌어찌 제가 할 수 있을 것 같은데, 새플러터 프로젝트로 코드 복사하고, 야믈파일, 안드로이드, ios 일부 수정해야하는 파일을 복사해와도 실행이 안되는건 마찬가지였습니다. 이런때는 어떻게 해야할까요?; 해당 개발자에게 문의를 해봐도 안드로이드 환경설정은 어떻게 해줄 수가 없다고 하더라고요, 원본 파일에서 최대한 아무것도 바꾸지 않는게 좋다고 하는데, 열 수가 없습니다.
안녕하세요 🙂 React 첫 인강을 소플님의 강의로 시작했습니다. 소플님의 인강을 들으면서 유튜브에 올라오는 React 사이드 프로젝트들을 따라하고 있는데 component관련에서 궁금한 사항이 생겨서 늦게나마 질문을 올립니다. 예시) Main component 안에 Button // List // Write 3개의 component가 있다고 가정한다면 소플님은 먼저 3개의 작은 component들을 만들고 조합하여 Main component를 완성한다고 말씀하셨습니다.(재사용성 떄문) 그런데 어떤분들은 먼저 Main component에서 3개의 작은 component 내용들을 전부다 쓰고 마지막에 3개를 분리하여 각각 해당 component들에 나눠담으시던데 먼저 큰 컴포넌트를 레이아웃을 구성해서 작은 컴포넌트에 나눠 담는게 맞는건지 작은 컴포넌트들을 조합해서 큰 컴포넌트를 만드는게 맞는건지 알 수 있을까요? React 처음으로 완강했는데 너무 유익한 강의였습니다 감사합니다:)
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
VS_PointLight 의 VS_OUT에 있는 pos가 SV_Position으로 되어있으니, PS_PointLight에서의 input.pos 범위는 -1~1이 되어야하지 않나요? 그래서 왜 Resolution으로 나눠주는건가 하고 디버그 해보니 0~ 1920 범위로 나오더라구요... 왜그런가요
안녕하세요 개념이 헷갈리는 부분이 있어 질문 드립니다. 네트워크 시간에는 TCP/IP 4계층에 대해서 다뤘었고 운영체제 시간에는 IPC 통신에 대해서 다루고 있는데 IPC의 소켓통신과 TCP/IP 4계층을 이용한 HTTP 통신이랑 어떤 차이가 있는걸까요?어디에 어디가 속하는 그런 개념일까요?? 둘 다 Client와 Server 프로세스간 통신하기 위해 사용되는 방법이라는 측면에서는 동일해보여서요~
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) 'SQL 중심적인 개발의 문제점' 강의를 복습하다가 짚고 넘어갈 부분이 생겨 질문드려요. 각각의 테이블에 따른 조인 SQL 작성 등 때문에 번잡해서 DB에 저장할 객체에는 상속 관계를 잘 안쓴다고 강의에서 설명하십니다. 현재 맥락에서 말하는 상속 관계란 왼쪽 그림과 같은 '객체에서의 상속 관계'를 의미하는 것이 맞겠죠?