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[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트

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구조체에서 Split Struct Pin을 통해서 핀을 바로 분할해서 사용하는 것과

Break {구조체 이름} 혹은 Make {구조체 이름}을 통해서 핀을 사용하는 것에 대한 차이점이 있는지 알고 싶습니다

단지 중복되는 기능인지 아니면 성능 차이가 있는지 이유를 알 고 싶습니다

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

언리얼 엔진의 블루프린트에서 구조체를 다룰 때, ‘Split Struct Pin’ 기능과 ‘Break {구조체 이름}’ 혹은 ‘Make {구조체 이름}’ 노드를 사용하는 것 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.

  1. ‘Split Struct Pin’ 기능은 블루프린트의 그래프에서 노드의 핀을 나누어 각 필드를 직접 접근할 수 있도록 해주는 시각적인 편의성을 제공합니다. 이를 사용하면 핀을 보다 깔끔하게 관리할 수 있으며, 원하는 구조체 멤버만 빠르게 선택할 수 있습니다.

  2. ‘Break {구조체 이름}’ 노드는 구조체 인스턴스를 입력 받아 각 필드를 개별 변수로 분해합니다. 이를 통해서 특정 멤버에 접근할 수 있습니다. ‘Make {구조체 이름}’ 노드는 개별 값을 입력하여 새로운 구조체 인스턴스를 생성할 때 사용됩니다.

성능적인 측면에서는 일반적으로 두 방식 사이에 큰 차이가 없습니다. 언리얼 엔진에서는 블루프린트의 실제 실행 성능에는 여러 요소들이 영향을 미칠 수 있지만, 구조체를 다루는 이러한 작업들은 일반적으로 성능에 미치는 영향이 미미합니다.

그러나 복잡한 블루프린트 그래프나 성능에 민감한 상황에서는 최적화를 위해 다양한 방법을 시도해볼 수 있습니다. 이때 구조체를 효율적으로 다루기 위해 적절히 ‘Split’ 기능과 ‘Break’ 또는 ‘Make’ 노드를 선택하여 사용하시면 됩니다.

더 자세한 정보는 해당 강의의 지식공유자님께 수강 전 문의 게시판을 통해 직접 질문하거나, 언리얼 엔진의 공식 문서를 참고하시는 것이 좋습니다.

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