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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

CPU 파이프라인

volatile bool ready 질문입니다

해결된 질문

471

minseob2996

작성한 질문수 4

0

main쪽 ready=false로 둔 상태에서 t1을 먼저 만드는데,

t1이 생성된 후

t2가 만들어지기전에 ready를 true로 하지말아줘 이런 목적일까요??

쓰레드 생성 후 ready = true를 무시하고 바로 ready에 true를 넣으면 어떤문제가 발생하는 걸까요?

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

그냥 문법과 상황에 대한 실습이지 변수 자체에 큰 의미를 두시면 안 됩니다.
여러 쓰레드가 동시 실행되면 그것을 조율하는 일종의 중간 변수라 생각하시면 됩니다.

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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성능 테스트 결과

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1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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JobTimer 구동 스레드

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TryPop() 동작 관련 질문

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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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공부법 관련해서

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MakeShared 함수 관련

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지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

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운영체제관련 질문입니다

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send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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메모리 풀 질문있습니다.

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