안녕하세요! 4번 에러에서 이상값을 x_train과 y_train에 동일하게 삭제해 주어야 하는것을 보았는데요, 이상치 삭제의 경우, x_test에서는 동일하게 삭제하지 않는 것인지 문의드립니다. x_test는 주어진대로 돌려야 하는걸까요? 또한 train데이터를 train/val 나누는 경우는 나누기전에 미리 파일을 합쳐서 이상치 삭제를 하면 되는 것일까요~ ?
6강까지는 예제를 따라하니 어느정도 이해했다 여겨집니다. 7강부터는 확 어려워집니다. C#의 기본기가 충실하지 않은 것 같아서 그렇습니다. 어떤부분을 집중 공부하면 될까요? 이후 강의를 들어도 이해가 안 갈 것 같아서요. 거의 코드를 따라해서 구현은 성공했지만, 뭔 내용인지는 전혀 모르겠네요. 도움 부탁드립니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
먼저 파일 경로에 한글이 포함되어 있으면 빌드가 안되고 응답이 없음이 뜨게 됩니다. 특히 사용자 파일명이 한글이라면 기존의 파일명을 포함한 레지스트리 내의 사용자 이름을 싹 다 갈아 엎어줘야 합니다. 구글에 검색하면 방법이 나옵니다. 다음으로는 %include "io64.inc"가 안되는 경우입니다. 일단 SASM이 설치된 파일로 갑니다. 우리가 쓰는 NASM파일, include 파일이 있습니다. include파일에 io64가 있을텐데 그걸 복사해서 NASM 파일에 붙여넣기 해줍니다. SASM을 다시 켜서 %include를 해주면 됩니다. 이제 io64 내의 PRINT_STRING을 포함한 이것 저것을 쓸 수 있습니다. 도움이 되셨기를 바랍니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. Caused by: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'ajaxLoginProcessingFilter' defined in class path resource [io/security/corespringsecurity/security/config/SecurityConfig.class]: authenticationManager must be specified AuthenticationManager를 빈으로 등록해야 할거 같은데 강의랑 버전차이가 나서 쉽지가 않네요 OOQanT/SpringSecurity (github.com)
강사님의 로직이 잘 이해가 가지 않습니다. 처음 문제를 풀 때 모든 블루레이를 사용해야 한다 고 생각해서 계속 오답이 나왔었는데요, 그 부분을 지우고 (cnt가 M과 같다는 조건문을 지우고) mid의 최소를 찾아 이분탐색 시켰더니 결국 통과는 했습니다. 그리고 강사님의 코드를 참고했는데, 동작방식이 잘 이해가 가지 않았습니다. 다음은 강사님 코드의 로직을 이해해보고 제 방식으로 수정해본 코드입니다. bool check(int mid) { if (mx > mid) return false; int temp = mid; int cnt = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (mid - a[i] == 0) { ++cnt; mid = temp; continue; } else if (mid - a[i] < 0) { ++cnt; mid = temp; --i; } else mid -= a[i]; } if (mid != temp) cnt++; return cnt <= m; } else if (mid-a[i]<0) 의 조건문에서 i를 감소시켜서 다시 검사하게끔 하여 n+@의 순회를 합니다. 강사님은 이 부분을 최적화 하셔서 기존 14행과 같은 코드를 만드신 것 같은데요, 제가 제대로 이해한건지 (질의1) 제가 제대로 이해한게 맞다면, 처음부터 n회 순회만 하게끔 의도하셔서 코드를 작성하신건지 (처음 코드를 쓸 때부터 바로 저렇게 짜신건지) 아니면 최적화를 하다가 짜신건지 궁금합니다. (질의2) 저런 발상 자체를 해본적이 없어서 굉장히 낯선 코드를 보는 기분이었네요.. 감사합니다.
안녕하세요 강의를 수료하고 취업 준비중인 학생입니다! 피그마에서 포트폴리오 형식으로 파일을 만들었습니다. 사진 및 gif 파일이 같이 있습니다. 노트폴리오나 비헨스에 올려서 공유하려면 프레임을 PNG로 다운 받고 업로드시에 GIF 파일은 png로 인식되는 것 같습니다.. 피그마 프로토타입 재생 버튼을 누르고 그 URL을 쉐어해서 포트폴리오를 공유하나요? 사진 위에 GIF를 같이 배치하고 싶은데... 궁금합니다!
명언 앱 마지막 부분에서 컴파일을 실행하면 발생하는 오류가 있습니다. Type com.cho.goodwards.MainActivity$$ExternalSyntheticLambda0 is defined multiple times: /Users/mac/Desktop/개인공부/Kotlin_ex/ex.5/app/build/intermediates/project_dex_archive/debug/out/com/cho/goodwards/MainActivity 2.dex, /Users/mac/Desktop/개인공부/Kotlin_ex/ex.5/app/build/intermediates/project_dex_archive/debug/out/com/cho/goodwards/MainActivity.dex 예제 파일을 받아 복붙해도 똑같이 오류가 발생합니다. gpt 에 질문 하니 binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main) binding.showAllSentenceBtn.setOnClickListener { val intent = Intent(this, SentenceActivity::class.java) startActivity(intent) } binding.goodWordTextArea.setText(sentenceList.random()) } 이부분에서 문제가 생긴다고 하는대 안드로이드 처음이라 오류 찾는게 좀 힘듭니다. 구글링에서도 그래들 빌드 설정을 바꿔라는대 제가 잘못 수정했는지 오류가 여전히 걸리더군요
도원님 안녕하세요. 강의를 듣다가 막히는 부분이 있어서 질문 드립니다. 해당 강의 7분 41초 경에 docker 이미지를 받은 후, ssh root@localhost -p 10022 위 명령어를 실행시켰는데, kex_exchange_identification: Connection closed by remote host 라는 메시지가 나오면서 접속이 되지 않습니다. 답변 부탁드립니다. 감사합니다!
ANOVA를 배울때는 ols 사용할때 독립변수 앞에 C()를 붙이는것이 분산분석은 범주형 분석이기에 앞에 C를 붙인다고 생각했는데요~ 로지스틱 회귀분석은 독립변수가 수치형, 종속변수가 이산/명목형으로 알고있는데.. Gender 앞에 C를 붙이는 이유가 있을가요? 오히려 Gender은 수치로 바꿔줘야할것 같은데.. 혹시 C 의 의미가 수치형->범주형, 범주형->수치형으로 양쪽 모두 바꿔주는 역할인건지 궁금합니다.
언리얼 엔진으로 프로젝트를 만들때마다 지금 계속 오류가 나와서 프로젝트를 생성할때 마다 running d:/ue_5.3/engine/build/batchfiles/build.bat -projectfiles -project="d:/unrealengine/arenabattle/arenabattle.uproject" -game -rocket -progress using bundled dotnet sdk version: 6.0.302 running unrealbuildtool: dotnet "..\..\engine\binaries\dotnet\unrealbuildtool\unrealbuildtool.dll" -projectfiles -project="d:/unrealengine/arenabattle/arenabattle.uproject" -game -rocket -progress cannot use file stream for [d:\ue_5.3\engine\binaries\dotnet\unrealbuildtool\unrealbuildtool.deps.json]: no such file or directory a fatal error was encountered. the library 'hostpolicy.dll' required to execute the application was not found in 'd:\ue_5.3\engine\binaries\dotnet\unrealbuildtool\'. failed to run as a self-contained app. - the application was run as a self-contained app because 'd:\ue_5.3\engine\binaries\dotnet\unrealbuildtool\unrealbuildtool.runtimeconfig.json' was not found. - if this should be a framework-dependent app, add the 'd:\ue_5.3\engine\binaries\dotnet\unrealbuildtool\unrealbuildtool.runtimeconfig.json' file and specify the appropriate framework. 이러한 오류가 계속 나오고 있습니다 해결방법이 있을까요?
안녕하세요:) 정말 유익한 강의 잘 듣고 있습니다!! 저는 졸업이 1년 정도 남은 대학생인데, 현재 인문 계열 학과로만 복수 전공을 하고 있습니다. 개발자에 관심이 생겼을 땐 이미 복수 전공을 새롭게 신청할 수 있는 학년이 지나버렸고, 비전공 개발자가 되려고 준비하던 참에 부전공을 신청할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 다만 부전공으로는 학사 학위 인정도 안 되고, 그저 졸업 증명서에 기록만 될 뿐인데 이게 취업할 때 얼마나 메리트가 있는지 모르겠습니다. 부전공을 신청하려면 복수전공을 포기해야 하고 그만큼 졸업도 늦어져서, 그만한 이점이 있는지 궁금합니다. 만약 부전공을 신청하지 않는다면 일반 선택으로라도 컴공과 수업을 들으려고 하는데, 이렇게 되면 기록은 남지 않겠지만.. 면접관님들께 따로 어필을 할 순 있지 않을까요? 실질적인 기록이 남는 것이 중요한지, 아니면 굳이 증명되지 않아도 어떤 수업을 통해서 무엇을 배웠는지가 충분히 어필 가능한지 궁금합니다!! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다ㅠㅠ