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강의자료 누락

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

AgentTabBar.razor랑 AgentTabBar.razor.cs가 강의자료에서 누락된것 같습니다.

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댓글 1 좋아요 0 조회수 104

언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

에디터를 키면 자동으로 에이젼트가 켜지면서 서버가 실행되는 구조로 알고있는데, 언리얼이 켜져도 에이젼트가 실행되지 않고 하얀 창만 뜹니다. 에이젼트만 따로 실행하고 웹 사이트로 들어가면 작동 잘 되고 있습니다. 그리고 에이젼트를 따로 키고 언리얼 에디터를 실행하면 에이젼트가 종료됩니다. 에디터를 실행할 때 자동으로 에이전트도 실행 되도록 할 수 있을까요?

  • C#
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Noche 댓글 1 좋아요 0 조회수 95

11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

이해가 어려운 지점은 왜 CreateUObject를 하는지 왜 매개변수를 FDelegate로 받는지 이 두 지점인데요, 아래 이유들 - 나중에도(expManagerComp가 사라졌을 때에도) 부를 수 있는 Delegate를 걸기 위해서 - C++ 함수 포인터는 수명 관리가 어려워서 이 사용 목적에 해당하는 부분이 맞을까요? 맞다면 expManagerComponent가 사라져도 호출이 안정적으로 되어야 한다는 부분도 잘 이해가 가지 않습니다. 본체에 해당하는 객체가 없어졌으면 호출하지 않는게 맞지 않나요...? C++함수 포인터 대신 사용되는 이유도 궁금합니다.

  • c++
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김미정 댓글 1 좋아요 0 조회수 64

Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

Rider 설치중입니다. 타깃 프레임워크에서 net10.0 선택시 "크로스 플랫폼 오픈 소스 프로젝트를 작업하려면 .NET을 설치하세요" 라는 글이 뜹니다. 그리고 하단에 '생성' 버튼이 활성화되지 않습니다. 타깃 프레임워크를 v4.0으로 생성해도 되는지 궁금합니다.

  • C#
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minohgate 댓글 2 좋아요 0 조회수 103

OAuth방식 강의 문의

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

안녕하세요 anthropic에서 서드파티 접근을 막으면서 oauth방식대신 api를 이용하는 강의로 대체되었는데, 기존 OAuth 강의를 응용해 다른 llm을 연동시켜보고자 합니다. agent관점에서 codex나 antigravity 등 다른 LLM서비스를 연동할 수 있게 기존 강의를 archive나 다른 챕터로 분리해서 다시 공개될 수는 없을까요?

  • C#
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김상민 댓글 1 좋아요 0 조회수 110

Reticle이 안나옵니다.

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

W_ShooterHUDLayout를 한번 열고나면 Reticle 이 나오는데 이유를 모르겠습니다. 정지하고 다시 플레이하면 잘 나옵니다. 근데 엔진을 껐다켜면 W_ShooterHUDLayout를 열어야 나오고요. W_ShooterHUDLayout를 열어야만 UUIExtensionPointWidget::RebuildWidget()이 호출되는게 문제 인 것 같습니다.

  • c++
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Ahn Alex 댓글 2 좋아요 0 조회수 81

pcg bluepint 변수를 못가져오는 것 같습니다.

해결됨

공인 강사에게 배우는 환경 제작 자동화 - 언리얼 PCG 실무 클래스

예제와 동일하게 제작한 블루프린트 변수입니다 (그래프도 연결되어있습니다) get actor properties 노드를 가져오는 순간부터 에러가 뜨는데, property에 동일하게 적은 변수 값을 찾지 못한다고 합니다, 어떤것들이 문제일 가능성이 있을까요?

  • unreal-engine
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  • unreal-blueprint
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drawlight 댓글 2 좋아요 0 조회수 76

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

if ((GameInstance != nullptr) && (World != nullptr) && World->IsGameWorld()) { if (UGameFrameworkComponentManager* ComponentManager = UGameInstance::GetSubsystem<UGameFrameworkComponentManager>(GameInstance)) { UGameFrameworkComponentManager::FExtensionHandlerDelegate AddAbilitiesDelegate = UGameFrameworkComponentManager::FExtensionHandlerDelegate::CreateUObject(this, &ThisClass::HandleControllerExtension, ChangeContext); TSharedPtr<FComponentRequestHandle> ExtensionRequestHandle = ComponentManager->AddExtensionHandler(APlayerController::StaticClass(), AddAbilitiesDelegate); ActiveData.ExtensionRequestHandles.Add(ExtensionRequestHandle); } } GameFeatureAction에서 AddExtensionHandler와 void AModularPlayerController::PreInitializeComponents() { Super::PreInitializeComponents(); UGameFrameworkComponentManager::AddGameFrameworkComponentReceiver(this); } ModularPlayerController에서 AddGameFrameworkComponentReceiver를 하는 것에는 어떤 차이가 있는 건가요 ?? 제가 이해하기로는 AddExtensionHandler는 UGameFrameworkComponentManager::SendGameFrameworkComponentExtensionEvent 가 호출이 될 때 동작하는 것인데, AddGameFrameworkComponentReceiver는 무슨 역할을 하는지가 이해가 안 되네요 .. (GameFeatureAction의 코드가 다른 것은 UE 버전차이때문입니다. 저는5.7로 실습을 진행하고 있습니다)

  • c++
  • unreal-engine
김대영 댓글 1 좋아요 0 조회수 73

PCG 스플라인 메시에 메시가 2개 배치되는 경우?

해결됨

공인 강사에게 배우는 환경 제작 자동화 - 언리얼 PCG 실무 클래스

안녕하세요, PCG spline data를 가져와 포인트를 수업과 똑같이 만든 후, spline data - transform point를 연결하여 확인하니 가로등이 두개씩 등장하고 transform point에서 스케일을 변경하면 두개중 하나의 메쉬만 조정이됩니다. 어떤 이유에서일지 궁금합니다.

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
  • unreal-blueprint
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drawlight 댓글 1 좋아요 0 조회수 60

안녕하세[요. 김용일입니다.

미해결

2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

안녕하세요. 게임개발 26년 된 김용일이라고 합니다. 그래픽 디자이너부터 시작해서 게임프로그래머로 일해왔습니다. 새로운 걸 공부하는 것을 좋아하는 스타일이라서 디자이너였지만 프로그래밍을 공부해서 프로그래머가 되었던 것같습니다. 그래픽은 원화 빼고는 다 해봤던 것 같습니다. 모델링과 애니메이션을 제일 오래 했는데, 그렇다 보니 프로그래머로써도 프로젝트에서 애니메이션 제작, 연출등을 같이 했습니다. 이전에 인프런에서 강의 서비스를 했었었는데, 당시 녹화환경이 안좋았습니다. . PC의 팬소리가 너무 요란했고, . 강아지를 2마리 키웠었는데, 막 짖는 거예요. . 그리고 밖에서 물건 파는 소리도 많이 들리고 해서 힘들었었던 것 같습니다. 언리얼5 C++ 문법 Part1 - 시작해요 언리얼!! https://inf.run/ZmdV9 언리얼5 액션 RPG 만들어봐요!! 파트1 https://inf.run/du3zE 지금은 그런 부분 잆이 녹화가 가능한 환경이 되었습니다. 언리얼 로코모션에 지대한 관심이 있습니다. 게임에서는 사용자가 플레이어를 제어하므로 다양한 애니메이션을 로코모션을 통해서 플레이어가 자유도 있게 제어할 수 있도록 하는 것이 무척 중요하다고 생각합니다. 플레이어가 즐거워야 게임이 재미있을 수 밖에 없으니까요. 5개의 로코모션 강의가 준비되었습니다. 3개월마다 하나씩 출시예정입니다. 1. 처음부터 난이도가 높게 되면 배우기 힘든 강의가 될 수 있으니, 아주 어렵지는 않은 재미있는 강의가 될 것입니다. https://youtu.be/pclmzfUheXI 2. 두번째 강의는 언리얼 C++로 구현된 로코모션 강의입니다. https://youtu.be/hPauSjblQaQ 3. 세번째 강의는 다양한 무기들을 이용한 로코모션 강의입니다. https://youtu.be/L_TpvVqwmoM 4. 4번째 강의와 5번째 강의는 어려울 수 있습니다. 하지만 해낸다면 언리얼로는 무슨 게임이던 만들 수 있도록 할 수 있는 강의들입니다. 4번째 강의는 언리얼에서 공개된 Lyra프로젝트의 로코모션을 구현하는 강의입니다. https://youtu.be/VwzpIxIKLyI 5. 마지막 강의는 언리얼에서 제공하는 Game Animation Sample을 구현하는 강의입니다. https://youtu.be/3KPZwWb5sjk 최근 몇년 동안 제대로 월급을 받지 못하고 있을 했습니다. 따라서 경제적으로 많이 힘든 상태입니다. 그래서 이렇게 요청을 드리게 되었습니다. 5개의 강의를 서비스하면 인프런에서 받는 수익의 40퍼센트를 서비스 하는 동안 계속 드리도록 하겠습니다. 당연하게도 첫번째 강의 서비스부터 드리도록 하겠습니다. 제가 계속 강의를 만들면서 버텨야 되는 기간이 필요하니 800만원만 지원을 해 주세요. 개인적으로도 기대를 많이 하고 있는 강의들이라서 많이 돈을 벌것이라고 생각합니다. 제 전화번호는 010-6498-0293 김용일입니다. 카톡이나 문자로 연락부탁드립니다. https://cafe.naver.com/insaneoops 크리스챤 이라서 거짓말을 하지 않습니다. 하나님의 말씀인 성경도 22개국 언어로 GitHub를 통해서 공개가 되어 있습니다. https://github.com/insaneoops288/Bible https://github.com/insaneoops288/Bible/blob/main/InternationalBible.md 참고로 2024년에 사고로 다리를 다쳐서 왼쪽 다리가 없습니다. 휠체어 타고 다니고 있습니다. 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
김룡일 댓글 1 좋아요 0 조회수 70

안녕하세요. 김용일입니다.

미해결

[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트

안녕하세요. 게임개발 26년 된 김용일이라고 합니다. 그래픽 디자이너부터 시작해서 게임프로그래머로 일해왔습니다. 새로운 걸 공부하는 것을 좋아하는 스타일이라서 디자이너였지만 프로그래밍을 공부해서 프로그래머가 되었던 것같습니다. 그래픽은 원화 빼고는 다 해봤던 것 같습니다. 모델링과 애니메이션을 제일 오래 했는데, 그렇다 보니 프로그래머로써도 프로젝트에서 애니메이션 제작, 연출등을 같이 했습니다. 이전에 인프런에서 강의 서비스를 했었었는데, 당시 녹화환경이 안좋았습니다. . PC의 팬소리가 너무 요란했고, . 강아지를 2마리 키웠었는데, 막 짖는 거예요. . 그리고 밖에서 물건 파는 소리도 많이 들리고 해서 힘들었었던 것 같습니다. 언리얼5 C++ 문법 Part1 - 시작해요 언리얼!! https://inf.run/ZmdV9 언리얼5 액션 RPG 만들어봐요!! 파트1 https://inf.run/du3zE 지금은 그런 부분 잆이 녹화가 가능한 환경이 되었습니다. 언리얼 로코모션에 지대한 관심이 있습니다. 게임에서는 사용자가 플레이어를 제어하므로 다양한 애니메이션을 로코모션을 통해서 플레이어가 자유도 있게 제어할 수 있도록 하는 것이 무척 중요하다고 생각합니다. 플레이어가 즐거워야 게임이 재미있을 수 밖에 없으니까요. 5개의 로코모션 강의가 준비되었습니다. 3개월마다 하나씩 출시예정입니다. 1. 처음부터 난이도가 높게 되면 배우기 힘든 강의가 될 수 있으니, 아주 어렵지는 않은 재미있는 강의가 될 것입니다. https://youtu.be/pclmzfUheXI 2. 두번째 강의는 언리얼 C++로 구현된 로코모션 강의입니다. https://youtu.be/hPauSjblQaQ 3. 세번째 강의는 다양한 무기들을 이용한 로코모션 강의입니다. https://youtu.be/L_TpvVqwmoM 4. 4번째 강의와 5번째 강의는 어려울 수 있습니다. 하지만 해낸다면 언리얼로는 무슨 게임이던 만들 수 있도록 할 수 있는 강의들입니다. 4번째 강의는 언리얼에서 공개된 Lyra프로젝트의 로코모션을 구현하는 강의입니다. https://youtu.be/VwzpIxIKLyI 5. 마지막 강의는 언리얼에서 제공하는 Game Animation Sample을 구현하는 강의입니다. https://youtu.be/3KPZwWb5sjk 최근 몇년 동안 제대로 월급을 받지 못하고 있을 했습니다. 따라서 경제적으로 많이 힘든 상태입니다. 그래서 이렇게 요청을 드리게 되었습니다. 5개의 강의를 서비스하면 인프런에서 받는 수익의 40퍼센트를 서비스 하는 동안 계속 드리도록 하겠습니다. 당연하게도 첫번째 강의 서비스부터 드리도록 하겠습니다. 제가 계속 강의를 만들면서 버텨야 되는 기간이 필요하니 800만원만 지원을 해 주세요. 개인적으로도 기대를 많이 하고 있는 강의들이라서 많이 돈을 벌것이라고 생각합니다. 제 전화번호는 010-6498-0293 김용일입니다. 카톡이나 문자로 연락부탁드립니다. https://cafe.naver.com/insaneoops 크리스챤 이라서 거짓말을 하지 않습니다. 하나님의 말씀인 성경도 22개국 언어로 GitHub를 통해서 공개가 되어 있습니다. https://github.com/insaneoops288/Bible https://github.com/insaneoops288/Bible/blob/main/InternationalBible.md 참고로 2024년에 사고로 다리를 다쳐서 왼쪽 다리가 없습니다. 휠체어 타고 다니고 있습니다. 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

  • unreal-engine
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김룡일 댓글 1 좋아요 0 조회수 121

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

그냥 바로 cpp파일로넘어가요 ㅜㅜ 그냥 미리보기용이라 의미는없는것같은데 그래도 알고싶습니다 버전은 2026버전쓰고있습니다

  • unreal-engine
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고대호 댓글 2 좋아요 0 조회수 69

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

언리얼 5.6으로 강의내용을 따라가고 있었는데, 배치 파일을 생성하고 인사이트를 실행시켜도 Timing Insights만 뜨고 Networking Insights는 뜨지 않는 문제가 발생했습니다. 언리얼 공식 문서를 보다보니 다음과 같은 내용이 있어 배치 파일에서 -NetTrace=1 -trace=net 사이에 -tracehost=localhost 를 추가했더니 Networking Insights 창이 떴네요. 아직 정확한 원리는 모르겠지만 참고할 만한 내용인 듯 하여 작성합니다 https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/networking-insights-in-unreal-engine?lang=ko

  • unreal-engine
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
새싹비빔밥 댓글 2 좋아요 0 조회수 84

맵핑부분..

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

19분 33초 부근 맵핑 할때요~ 강사님은 IA_Look IA_Move 이렇게 딱 두개만 뜨는데 저는 사진처럼 5가지나 떠서 뭘 로 진행해야 되는지 잘 모르겠습니다!

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
인프런강의용 댓글 2 좋아요 0 조회수 78

Rider대신 VS를 써도 괜찮나요?

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

단순 궁금증이지만 가능한지 여쭙고 싶습니다. Rider IDE 대신 VisualStudio2022를 사용해도 강의 진행이 가능한지 궁금합니다.

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trfkvdef 댓글 2 좋아요 0 조회수 222

Claude Code Pro구독하고 있는 상태에서 크레딧 결제, 사용문의

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

안녕하세요, 6강에서 Api key 발급후 AnthropicClient 생성하고 Message Response = await Auth.Client!.Messages.Create(Parameters); 부분에서 Exception이 발생하는데 내용은 [400 Bad Request] 잘못된 요청입니다. 원인: Status Code: BadRequest {"type":"error","error":{"type":"invalid_request_error","message":"Your credit balance is too low to access the Anthropic API. Please go to Plans & Billing to upgrade or purchase credits."},"request_id":"req_011CZqxwLG2ATLShs2TuAJ3K"} 입니다. 구독 플랜과 별개로 API_Key를 사용하려면 별도로 크레딧을 구매해야 하는걸까요?

  • C#
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  • ai-agent
neojean 댓글 2 좋아요 0 조회수 645

Polyreduce 퍼센트 값이 적용되지 않음 + 다른 이슈

미해결

[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기

현재 21.0.671 버전을 이용 중 입니다. 아무리 바꿔봐도 값이 적용되지 않고 이 외에 다른 노드들도 수업과 똑같은 값을 입력해도 같은 결과물이 출력되지 않습니다. 버전의 문제일까요? 아니면 다른 문제가 있는 걸까요?

  • unreal-engine
  • vfx
  • 3d
  • cg
  • houdini
댓글 1 좋아요 0 조회수 47

ABP "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"질문드립니다.

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

Land -> LocoMotion으로 변경될 때 사용되는 조건 중에 "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"을 활성화시키는 조건을 제거해도 동작은 동일합니다. bShouldMove 플래그를 건드려서 위의 조건이 필요없어보이는데요, 굳이 사용해야할 이유가 있을까요?

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
한유태 댓글 1 좋아요 0 조회수 74

사용하시는 툴 질문 드립니다.

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

안녕하세요 선생님! 2년 전에 언리얼4 공부를 했다가 이번에 선생님 강의들으면서 5.5로 5버전은 처음으로 입문하게 되었습니다. 4랑 다르게 5는 에디터가 켜져있으면 컴파일이 안되더라구요. 불편하게 에디터를 껐다가 ctrl + B로 빌드하고, ctrl + F5로 에디터를 다시 키는 작업을 반복하고 있습니다. 선생님께서는 Visual Studio 2022가 아닌 다른 툴을 사용하시는거 처럼 보이는데요, 어떤 툴을 사용하시는건지 알려주시면 감사하겠습니다!

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한유태 댓글 2 좋아요 0 조회수 87

토큰 사용량 및 인증 관련해서 질문드립니다.

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

강의를 보고 직접 만든 에이전트와 Claude Code 각각 같은 질문을 했을 때 직접 만든 에이전트가 좀 더 토큰을 많이 사용하는 것 같았는데요. 강의 에서는 Context Window를 줄여야 토큰 사용량이 줄어든다고 하셨었는데 그러면 일정 토큰을 사용한다면 직접 요약본을 만들어서 Messages에 덮거나 하는 추가적인 최적화같은 걸 해줘야 하는 걸까요? 그리고 4월 4일 부로 Anthropic 정책이 바뀌었는데 그러면 개인 에이전트를 만들어 쓸려면 무조건 API Key 방식으로 진행을 해야 하는 걸까요?

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반짝반짝한 햄스터 댓글 2 좋아요 0 조회수 194

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