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안녕하세요!
처음 엔진을 초기화할 때 World->InitializeNewWorld()에서도 에디터 월드를 대상으로 (1) UpdateWorldComponents()를 호출하는데,
CreateInnerProcessPIEGameInstance()에서 호출하는 World->InitializeActorsForPlay()에서도 (2) UpdateWorldComponents()가 있어서요.
PIE 월드를 GetDuplicateWorldForPIE()를 통해 전부 복사하는 것 아니었나요? StaticDuplicateObjectEx 내부에 subobject도 복사하는 코드가 있구요.
비록 (2)번은 PersistentLevel에 한해 업데이트를 진행하지만, (1)번에서 에디터 월드를 대상으로 한 업데이트 내용이 (2) PIE월드로 넘어오면서 소실되는 것인지 궁금합니다.
좋은 강의 감사드립니다
비록 ㅇStaticDuplicateObjectExGetDGuplicateWor
감사합니다!
말씀하신 여러 월드에 등록되는 과정은 CreateRenderState와 CreatePhysicsState인가요?