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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

애니메이션 리타게팅

Retargeting - export후 scale 관련 문제

77

넘블

작성한 질문수 19

0

 본의 scale이 이상하게 적용되는 문제가 있어서 scale값을 수정 후에 key등록을 했습니다.

하지만, 값이 바뀌긴 하지만 이상한 값으로 바뀌더라고요

도저히 해결 못하겠어서 질문 드립니다

image.png

faceAttach bone의 scale이 1로 고정되는 문제가 있어서 0.78로 수정 후 key를 등록했는데, 다시키니까 .6084라는 이상한 값이 들어있는 문제입니다.

 

Reference쪽에는 정상적인 값이 들어있는데, Bone쪽의 값이 계속 이상하게 되네요

image.png

 

Skeleton Tree에서 해당 bone의 옵션을 Animation으로도 줘보고 다양하게 해봤는데 해결이 안되서 올립니다.

unreal-engine ue-blueprint

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

넘블님께서 언급하신 문제는 흔히 애니메이션 리타겟팅 과정에서 발생할 수 있는 스케일 관련 이슈입니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 몇 가지 접근 방법을 시도해보실 수 있습니다:

  1. 리타겟팅 옵션 설정: Skeleton Tree에서 해당 본(bone)의 리타겟팅 옵션을 ‘Skeleton’으로 설정해 보세요. 특정 본의 스케일 변화가 제대로 적용되지 않을 경우, 리타겟팅 옵션을 변경할 때 효과적으로 적용될 수 있습니다.

  2. 리타겟 메소드: 애니메이션의 리타겟팅이 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오. 특히, 스케일이 관여하는 본(bone)을 다시 확인해 보고, 리타겟팅 메소드가 애니메이션이나 포즈에 적합하게 설정되어 있는지 체크해야 합니다.

  3. 본 스케일 수정 후 적용: 본의 스케일을 수정한 후 반드시 애니메이션 시퀀스의 모든 프레임에 대해 이 스케일이 일관되게 적용되었는지 확인하세요. 이를 위해 ‘Apply’ 등의 기능을 사용하여 수정을 전체 프레임에 반영할 수 있습니다.

  4. 키프레임 설정 확인: 처음 조정한 스케일 값이 다른 키프레임에서도 동일하게 적용되었는지 확인해 보세요. 가끔 다른 키프레임에 의해 바뀔 수 있습니다.

만약 위의 방법으로도 문제가 해결되지 않는다면, 문제가 발생하는 초기 설정 단계부터 다시 한 번 순차적으로 설정을 점검해 보시고, 애니메이션 설정 전반을 체크하는 것이 도움이 될 것입니다.

추가적으로, 원하신다면 해당 사항을 UE5 포럼이나 관련 커뮤니티에 질문해 비슷한 문제를 겪은 개발자들의 조언을 받아보시는 것도 좋은 방법 중 하나입니다.

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