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업적/미션 Pt.3에서 OnClickClaimBtn 호출 시 Sort 부분 호출 동작

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

public void OnClickClaimBtn() { if(!m_AchievementItemData.IsAchieved || m_AchievementItemData.IsRewardClaimed) { return; } var userAchievementData = UserDataManager.Instance.GetUserData<UserAchievementData>(); if(userAchievementData == null) { Logger.LogError("UserAchievementData does not exist."); return; } var achievementData = DataTableManager.Instance.GetAchievementData(m_AchievementItemData.AchievementType); if(achievementData == null) { Logger.LogError("AchievementData does not exist."); return; } var userAchievedData = userAchievementData.GetUserAchievementProgressData(m_AchievementItemData.AchievementType); if(userAchievedData != null) { var userGoodsData = UserDataManager.Instance.GetUserData<UserGoodsData>(); if(userGoodsData != null) { userAchievedData.IsRewardClaimed = true; userAchievementData.SaveData(); m_AchievementItemData.IsRewardClaimed = true; switch (achievementData.AchievementRewardType) { case GlobalDefine.RewardType.Gold: userGoodsData.Gold += achievementData.AchievementRewardAmount; var goldUpdateMsg = new GoldUpdateMsg(); goldUpdateMsg.isAdd = true; Messenger.Default.Publish(goldUpdateMsg); userAchievementData.ProgressAchievement(AchievementType.CollectGold, achievementData.AchievementRewardAmount); break; case GlobalDefine.RewardType.Gem: userGoodsData.Gem += achievementData.AchievementRewardAmount; var gemUpdateMsg = new GemUpdateMsg(); gemUpdateMsg.isAdd = true; Messenger.Default.Publish(gemUpdateMsg); break; default: break; } userGoodsData.SaveData(); } } } 이 부분에서 8:17초 부분 보시면 보상 받고 바로 UI Sort가 호출되는게 OnAchievementProgressed가 호출 돼서 그런거 같은데 저 OnClickClaimBtn 함수 내에선 찾아봐도 OnAchievementProgressed가 호출 될 수 있는 부분이 안보여서 질문드립니다. 제 동작 역시 보상을 받고 Sort는 일어나지 않습니다. 저 userGoodsData.SaveData(); 밑에 var achievementProgressMsg = new AchievementProgressMsg(); Messenger.Default.Publish(achievementProgressMsg); 를 호출해야하나요..? 다시 확인해보니 골드업적이 깨지기 전이면 골드 업적 갱신부분에서 Sort가 호출되서 그러는거 같은데 이미 골드 업적을 깬 상태면 Sort가 발생하지 않습니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
  • game-programming
김상현 댓글 1 좋아요 0 조회수 131

Job Scheduler - Cache locality

해결됨

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

Hello, games are known from deep performance optimizations that going to thinking about getting data alligned in cache lines. Does Job Scheduler isnt killing it? Isnt this days more like One room = one thread and everything is flaten to array of structs / structs of arrays without lambdas, linq and events? Isnt context switching adding pauses even if there is no allocs because of locks?

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
Frontal Achivment 댓글 2 좋아요 0 조회수 97

사전 등록 관련 재질문

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

답글이 등록되지 않아 새로 올립니다. 말씀해주신대로 내부 테스트, 비공개 테스트, 공개 테스트 등 활성되어있는 부분을 모두 비활성 상태로 변경해봤으나 사전등록시작 버튼은 여전히 비활성화 되어있습니다. 사전 체험판도 혹시 몰라서 모두 일시중지 트랙으로 옮겨 놔봤습니다. 사전 등록 국가 선택 부분에서 이미 서비스되고 있는 국가는 선택할 수 없게 되어있더라구요. 특별한 원인을 찾지 못해 새로운 앱으로 등록 테스트를 진행해봐야 할 것 같고요 아래와 같은 질문이 있습니다~ 강사님께서는 내부 테스트를 진행하셨는지 궁금합니다. 현재 프로덕션으로 출시 국가가 있는지 궁금합니다. 사전 예약 버튼 출시 국가가 없는 상태에서 활성화 되어있었는지 궁금합니다. 비공개 테스트를 진행하셨는지 궁금합니다. (앱을 프로덕션으로 버전 승급을 하려면 14일간 이 테스트를 무조건 진행해야 하더라구요) 비공개 테스트를 진행하셨다면 현재는 트랙을 일시 중지 시켜놓은 상태이신지 궁금하니다. 강사님께서 현재 앱 상태를 알려주시면 참고가 많이 될 것 같습니다. 여러모로 도움 주셔서 너무 감사드립니다~!!

  • C#
  • unity
  • 객체지향
크리스팍 댓글 1 좋아요 0 조회수 90

맥에서는 비쥬얼스튜디오 2022 지원을 안하네요;;

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

강의듣는데는 상관이 없을까요? 비쥬얼 스튜디오 코드만 설치되어있는데요;;

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • 게임-물리
  • 유니티6
musful 댓글 3 좋아요 0 조회수 117

영상관련

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

안녕하세요. 영상이 아직 안올라온게 맞나요?

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • 게임-물리
  • 유니티6
DongJu Yoo 댓글 1 좋아요 0 조회수 88

구글 플레이 콘솔 사전 예약 등록에 대해.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 🙂 일부 특정 국가에 먼저 서비스를 진행중인 상태(프로덕션)이고요 그외 서비스하지 않은 나머지 국가에는 사전등록을 진행해볼려고 합니다. 구글 플레이 콘솔이 업데이트 되어서 그런지 모르겠지만 사전 등록 트랙을 활성화 시키는 방법을 모르겠습니다. 위 스크린샷에서 사전 등록 트랙을 활성화 시켜볼려고 빌드 파일도 올려보고 나라도 선택하고 다른것들도 해 보았으나 트랙 요약이 계속 비활성화 된 상태입니다. 혹시 사전 등록을 어떤 순서로 진행하는건지 알려주시면 감사하겠습니다~!!

  • C#
  • unity
  • 객체지향
크리스팍 댓글 2 좋아요 0 조회수 258

우편 기능에 대해 궁금합니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 우편을 통해 재화를 보상을 주는 우편 시스템에 대해 궁금합니다. 강의 내에는 우편 관련 기능이 없긴 하지만 혹시 강사님께서는 우편 기능을 어떻게 구현해서 사용하시는지 알려주시면 큰 도움이 될 것 같습니다. 국내에서는 뒤끝과 같은 외부 서비스에 도움을 받아 할수있지만 혹시 개인이 다른 방법으로도 사용할 수 있을지 궁금해서 여쭤봅니다~!! 감사합니다~

  • C#
  • unity
  • 객체지향
크리스팍 댓글 2 좋아요 0 조회수 134

Warrior가 Gobin에게 달려가 충돌하면 Gobin이 뒤로 튀겨나가는 현상??

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG

Warrior가 Gobin에게 달려가 충돌하면 Gobin이 뒤로 튀겨나가는 현상이 있습니다. ChaseState 상태에서는 뒤로 튀겨나가도 다시 앞으로 가는데 Warrior가 계속 밀다가 사망 상태가 되면 Gobin은 IdleState가 되면서 계속해서 뒤로 밀리는 현상이 있습니다. 아래와 같이 IdleState 상태로 진입하면 enemy.StopMoving(); 를 추가 해서 멈추도록 했는데 public void Enter(Enemy enemy) { Logger.Log("Idle 진입"); enemy.animator.SetBool(Enemy.hashIsRun, false); // Idle 상태 진입 시 물리 엔진으로부터 발생하는 이동/힘을 즉시 차단합니다. // Enemy.StopMoving()을 호출하면 리지드바디 속도를 0으로 만들어 밀림을 방지합니다. enemy.StopMoving(); } 이 것도다 정확한 방법을 알 수 있을까요?

  • unity
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  • unity2d
  • 유니티6
까만돌 댓글 2 좋아요 0 조회수 86

C# 게임서버 3D MMORPG

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

리니지 라이크처럼 대규모 PK 가능한 3D MMORPG중에 C#으로 게임서버 만든 게임이 실제로 있나요? 없다면 C++에 비해 C# 속도의 한계 때문에 없는걸까요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
파도 댓글 2 좋아요 0 조회수 185

EXTENSIONS

미해결

C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)

제 창에는 블럭모양이 없습니다ㅜㅜ 어떻게해야하나 요

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 73

자꾸만 번거롭게 해서 죄송합니다.....

미해결

유니티와 C#으로 배우는 카타나제로스타일 게임만들기 (기본편)

안녕하세요, 강사님. 자꾸 번거롭게 질문드려 죄송합니다. 저는 현재 타 부트캠프에서 개인 프로젝트로 카타나 제로 스타일의 게임을 제작하고 있습니다. 관련 에셋을 찾기가 쉽지 않아 우연히 강사님의 영상을 보고 큰 도움을 받게 되었습니다. 강사님께서 제공해주신 자료(이미지)를 활용하여 현재 제 개인 프로젝트와 포트폴리오에 적용하고 있는 상황입니다. 다만, 플레이어가 다음 씬으로 넘어갈 때 사용할 배경 이미지를 추가로 찾고 있는데, 혹시 사용 가능한 다른 배경 이미지가 있다면 공유해주실 수 있을까요? 또한, 강사님께서 제공해주신 자료의 에셋들을 제 개인 포트폴리오에 사용해도 되는지도 허락을 부탁드리고 싶습니다. 항상 좋은 자료와 영상 공유해주셔서 감사드립니다.

  • C#
  • unity
두흠양 댓글 2 좋아요 0 조회수 121

유니티6 버전

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

제가 강의를 Part4~Part9를 수강하고 있는데요 강의가 2021년도이고 시간이 4년정도 이상 지나서 유니티6 버전하고 많이 다를거 같은데 몇퍼센트정도 활용 할 수 있나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
파도 댓글 2 좋아요 0 조회수 135

41-원격 리소스 다운로드 강의의 후반에 실습할 텍스쳐가 없습니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

37:25 경의 강의 부분에서 텍스쳐 교체에 따른 어드레서블 적용과 다운로드 구현을 위한 변경될 실습 텍스쳐(보라색)가 첨부파일에 존재 하지 않습니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
댓글 2 좋아요 0 조회수 106

이거 후속 강의는 없는 건가요? ㅠㅠ

미해결

유니티와 C#으로 배우는 카타나제로스타일 게임만들기 (기본편)

이거 후속 강의는 없나요...? 플레이어랑 적 충돌까지는 배운게 있어서 공격하면 사라지게 할 수 있는데 보스 몬스터 구현하기가 어렵네요 ㅠ

  • C#
  • unity
두흠양 댓글 2 좋아요 0 조회수 107

이거 후속 강의는 없는 건가요? ㅠㅠ

미해결

유니티와 C#으로 배우는 카타나제로스타일 게임만들기 (기본편)

이거 후속 강의는 없나요...? 플레이어랑 적 충돌까지는 배운게 있어서 공격하면 사라지게 할 수 있는데 보스 몬스터 구현하기가 어렵네요 ㅠ

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 73

Warrior의 InputHandler.cs 의 OnEnable(), OnDisable() 메서드 부분에서 공격에 문제가 있는 것 같아요.

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG

Warrior의 공격에 문제점 발견 마우스 왼쪽 버튼 Down 할 때 공격 애니메이션 동작 마우스 왼쪽 버튼 Up 할 때 공격 애니메이션 동작 마우스 한번 클릭(Down, Up) 동작에서 두 번의 공격 동작을 함. 이 부분에서 canceled 부분==>마우스 Up 에서 애니메이션이 발생함. 수정 전 코드 attackAction.preformed += HandleAttack; attackAction.canceled += HandleAttack; 수정 후 코드 attackAction.started += HandleAttack; //attackAction.canceled += HandleAttack; 이렇게 수정하면 정상적으로 마우스 한 번 클릭에 한 번 공격함. 전체 수정 코드 private void OnEnable() { inputActions.Enable(); // 이벤트 연결 moveAction.performed += HandleMove; moveAction.canceled += HandleMove; attackAction.started += HandleAttack; // attackAction.canceled += HandleAttack; // 버튼을 뗄 때 공격이 발생하는 문제를 막기 위해 제거 } private void OnDisable() { inputActions.Disable(); // 이벤트 해제 moveAction.performed -= HandleMove; moveAction.canceled -= HandleMove; attackAction.started -= HandleAttack; // attackAction.canceled -= HandleAttack; }

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까만돌 댓글 2 좋아요 1 조회수 82

로컬 알림과 다국어 지원에 대해 궁금합니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요. 유니티 시스템 프로그래밍 파트 1, 파트 2 강의 잘 듣고 있습니다. (두개 모두 번갈아 가며 필요한 부분 먼저 듣고 있는 상태입니다. ) 모바일 게임 서비스에 중요한 요소중에 하나로 로컬 알림과 서버 알림이 있는데 이 중에서도 로컬 알림에 대한 강의는 없는 것 같습니다. 혹시 제가 못 찾은 건지 아니면 이 강의가 없다면 추가로 강의를 만들어주실 수 있으신지 궁금합니다. 다국어 부분에서 CSV 파일을 로드해서 각 나라에 맞게 언어를 바꾸고 있긴 한데 CSV 파일 내 문자열에서 , 가 포함되어 있는 경우는 문제가 되지 않을까 싶습니다. 혹시 이런 경우일 때 어떻게 처리를 하실지 궁금합니다. 이상입니다. 유용한 강의 감사드립니다~

  • C#
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  • 객체지향
크리스팍 댓글 2 좋아요 0 조회수 122

StageController

해결됨

[유니티6] 따라하면서 배우는 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01

에디터 실행중에 인스펙터 창에 StageController을 띄우면 해당 오류가 발생하는데 쓰레드를 만진게 아닌데 어디를 수정해야 될까요?

  • C#
  • unity
달보그레 댓글 2 좋아요 0 조회수 100

NPOI 오류가 뜨는데

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 아이템 시스템

프로젝트 다운받아서 빌드 해보니 Assets\Scripts\Test\NPOIExample.cs(2,7): error CS0246: The type or namespace name 'NPOI' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 이런오류들이 발생하는데 혹시 원인이 뭘까요? 제미나이에 물어보니 NPOI 관련해서 설정을 이것저것 해줬는데도 해결이 안되네요.. Assets\Scripts\Test\ExcelConvertTest.cs(656,45): error CS0246: The type or namespace name 'IRow' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 이런오류들도 발생을 하네요 ㅜㅜ

  • unity
  • modules
  • 유니티6
김주호 댓글 2 좋아요 0 조회수 167

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