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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #3 this.name

242

디맂

작성한 질문수 3

0

안녕하세요!

강의를 수강하다가 질문이 생겨서 글 남깁니다.


Serialization #3[08:30]

name = "ABCD"의 문자열의 길이는 4이지만 byte배열로 변환하면 길이가 4byte가 아니라 8byte가 되는 것 까지는 이해하였습니다. 왜냐하면 C#은 UTF-16을 사용하므로 UTF-16은 문자들이 각 2Byte이기 때문입니다.

Encoding.Unicode.GetByteCount(this.name)에서

UTF-16기준으로의 바이트 배열로 변환됐을 때의 수를 가져오는 것이니까 그러면 위와 같이 8Byte인 것 같아서 어떻게 4Byte인지 궁금증이 생겨 질문 남깁니다!

 

 

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

네 인코딩 하나를 정해서 맞춰줘야 하는데,
UTF-16 (Unicode)라면 8바이트가 맞고 UTF-8로 하면 4바이트가 됩니다.

0

디맂

감사합니다 !

TLS 질문드립니다.

0

52

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

55

2

Unity Span

0

81

2

XML, Dll 차이점

0

110

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

78

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

73

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

152

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유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

88

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

131

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

0

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