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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #1

강의 듣던 중 궁금한 점이 있습니다.

해결된 질문

306

이길호

작성한 질문수 7

0

지금까지 강의를 듣던 중에 가비지컬렉터 부분이 궁금합니다.

C#은 가비지컬렉터가 작동하는데, 가비지컬렉터로 인해 반응성이 좋지 않을 수 있다고 들었습니다. 그래서 가비지 컬렉터가 최대한 작동하지 않도록 해야 한다고 생각했습니다. 따로 관리를 하는 게 맞나요?

C# unity network

답변 2

2

Rookiss

FPS 게임과 같이 정말 핑이 튀면 곤란한 게임은 C++로 만들고
C#으로 간다면 그런 미세한 정도는 감안을 하고 만드는게 정신건강에 좋습니다 (MMO처럼).
실제로 테스트해보면 그 정도로 극단적인 반응성 차이를 체감할 수 있는 정도인지는 잘 모르겠네요.
최대한 오브젝트 풀링 등을 이용해서 new를 하는 횟수를 억제해서
GC 개입을 줄이는 것도 고려할 수는 있지만
그 정도로 성능에 민감하다면 그냥 C++로 가는게 맞지 않을까 싶습니다.

0

이길호

감사합니다!!

TLS 질문드립니다.

0

39

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

75

2

XML, Dll 차이점

0

103

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

127

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

109

2