강의 듣던 중 궁금한 점이 있습니다.
지금까지 강의를 듣던 중에 가비지컬렉터 부분이 궁금합니다.
C#은 가비지컬렉터가 작동하는데, 가비지컬렉터로 인해 반응성이 좋지 않을 수 있다고 들었습니다. 그래서 가비지 컬렉터가 최대한 작동하지 않도록 해야 한다고 생각했습니다. 따로 관리를 하는 게 맞나요?
답변 2
2
FPS 게임과 같이 정말 핑이 튀면 곤란한 게임은 C++로 만들고
C#으로 간다면 그런 미세한 정도는 감안을 하고 만드는게 정신건강에 좋습니다 (MMO처럼).
실제로 테스트해보면 그 정도로 극단적인 반응성 차이를 체감할 수 있는 정도인지는 잘 모르겠네요.
최대한 오브젝트 풀링 등을 이용해서 new를 하는 횟수를 억제해서
GC 개입을 줄이는 것도 고려할 수는 있지만
그 정도로 성능에 민감하다면 그냥 C++로 가는게 맞지 않을까 싶습니다.
TLS 질문드립니다.
0
39
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
45
2
Unity Span
0
75
2
XML, Dll 차이점
0
103
2
Session 질문입니다
0
78
1
Write Read 커서 키워드
0
72
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
68
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
97
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
84
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
103
1
질문 있습니다
0
76
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
143
2
유니티6 버전
0
96
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
132
2
커서의 위치의 중요성
0
102
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
169
2
강의에 질문이 있습니다
0
85
2
멀티스레드 이해도 질문
0
94
1
500 vs 500
0
127
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
60
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
187
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
81
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
104
1
스핀락 질문.
0
109
2





