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김원태

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의와 관련없는,,,클라이언트 프로그래머 지망생 질문입니다.

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답변 2

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Rookiss
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NC기준으로는 유니티가 찬밥인건 맞지만, 다른데는 아직도 5:5 정도입니다.
서로의 장단점이 갈리기 때문에, 양쪽을 모두 알면 당연히 좋고
오히려 나중에 갈 수 있는 팀도 많아지겠죠.
제 경우 유니티를 먼저 경험하고 언리얼을 사용하는 프로젝트에 들어갔었는데,
전체적인 설계 측면에서 유니티 쪽 경험이 많은 도움이 되었습니다.
그리고 어차피 엔진 코어를 다루는게 아니라 컨텐츠를 제작하는 입장이라면
둘이 방법론이 극단적으로 다르다고 볼 수도 없기 때문에
언리얼로 포폴이나 유니티 포폴이나 둘다 괜찮다고 생각합니다.

만약 클라 프로그래머로 입사하신다면
업무의 8~90%가 UI 연동 노가다에 몰려 있어 실망하실 확률이 큽니다.
틈틈히 언리얼 엔진 코어 소스를 분석한다거나,
서버 공부를 한다거나 해서 공부 범위를 넓히시길 추천드립니다.

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김원태
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답변 정말 감사합니다! 더 노력하도록 하겠습니다!!

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