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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의와 관련없는,,,클라이언트 프로그래머 지망생 질문입니다.

해결된 질문

99

김원태

작성한 질문수 27

0

삭제된 글입니다

unity C# network

답변 2

1

Rookiss

NC기준으로는 유니티가 찬밥인건 맞지만, 다른데는 아직도 5:5 정도입니다.
서로의 장단점이 갈리기 때문에, 양쪽을 모두 알면 당연히 좋고
오히려 나중에 갈 수 있는 팀도 많아지겠죠.
제 경우 유니티를 먼저 경험하고 언리얼을 사용하는 프로젝트에 들어갔었는데,
전체적인 설계 측면에서 유니티 쪽 경험이 많은 도움이 되었습니다.
그리고 어차피 엔진 코어를 다루는게 아니라 컨텐츠를 제작하는 입장이라면
둘이 방법론이 극단적으로 다르다고 볼 수도 없기 때문에
언리얼로 포폴이나 유니티 포폴이나 둘다 괜찮다고 생각합니다.

만약 클라 프로그래머로 입사하신다면
업무의 8~90%가 UI 연동 노가다에 몰려 있어 실망하실 확률이 큽니다.
틈틈히 언리얼 엔진 코어 소스를 분석한다거나,
서버 공부를 한다거나 해서 공부 범위를 넓히시길 추천드립니다.

0

김원태

답변 정말 감사합니다! 더 노력하도록 하겠습니다!!

TLS 질문드립니다.

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39

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

75

2

XML, Dll 차이점

0

103

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

169

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

127

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

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2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

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