강의와 관련없는,,,클라이언트 프로그래머 지망생 질문입니다.
삭제된 글입니다
답변 2
1
NC기준으로는 유니티가 찬밥인건 맞지만, 다른데는 아직도 5:5 정도입니다.
서로의 장단점이 갈리기 때문에, 양쪽을 모두 알면 당연히 좋고
오히려 나중에 갈 수 있는 팀도 많아지겠죠.
제 경우 유니티를 먼저 경험하고 언리얼을 사용하는 프로젝트에 들어갔었는데,
전체적인 설계 측면에서 유니티 쪽 경험이 많은 도움이 되었습니다.
그리고 어차피 엔진 코어를 다루는게 아니라 컨텐츠를 제작하는 입장이라면
둘이 방법론이 극단적으로 다르다고 볼 수도 없기 때문에
언리얼로 포폴이나 유니티 포폴이나 둘다 괜찮다고 생각합니다.
만약 클라 프로그래머로 입사하신다면
업무의 8~90%가 UI 연동 노가다에 몰려 있어 실망하실 확률이 큽니다.
틈틈히 언리얼 엔진 코어 소스를 분석한다거나,
서버 공부를 한다거나 해서 공부 범위를 넓히시길 추천드립니다.
TLS 질문드립니다.
0
39
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
45
2
Unity Span
0
75
2
XML, Dll 차이점
0
103
2
Session 질문입니다
0
78
1
Write Read 커서 키워드
0
72
1
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
0
68
2
네트워크 Send 전담 스레드 배치
0
97
2
UnhandledException 으로 서버 터지는 경우
0
84
2
컨텐츠 단, 엔진 단
0
103
1
질문 있습니다
0
76
2
C# 게임서버 3D MMORPG
0
143
2
유니티6 버전
0
96
2
receive하는 부분과 send하는 부분의 차이
0
132
2
커서의 위치의 중요성
0
102
2
C++ 전혀 모르는데 C# 서버
0
169
2
강의에 질문이 있습니다
0
85
2
멀티스레드 이해도 질문
0
94
1
500 vs 500
0
127
3
OnAcceptHandler 액션 함수
0
60
1
이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.
0
187
2
36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문
0
81
2
외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다
0
104
1
스핀락 질문.
0
109
2





