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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

쓰레드 생성

파트별 학습순서

해결된 질문

425

DSK

작성한 질문수 8

0

안녕하세요, 학습순서에 대해서 질문드리려고 합니다.

파트 3을 완강했고,

게임서버4, 디비5, 웹서버6까지 강의를 구매해놓았습니다.

저는 컴퓨터공학을 전공했지만 파트4의 내용들이 꽤 어려운 것 같아서, 파트4->파트6순으로 듣는게 맞는것인지 아니면 6->4 순으로 듣는것이 좀더 좋은지, 혹은 아예 독립적인 내용인지 여쭤보려 글 남깁니다.

전부 다 수강한다는 전제하에 파트 별 학습순서를 추천해주실 수 있을까요:?

감사합니다!

C# unity 네트워크

답변 1

1

Rookiss

유니티3, 게임서버4, 디비5, 웹서버6, ORM8은 다 독립적이라 사실 순서는 크게 상관이 없습니다.
다만 중요도로 치면 양대 산맥이 3,4이고 특히 웹서버는 굳이 ASP.NET으로 할 필요까진 없어서
제일 중요도가 낮다고 보시면 됩니다. (심지어 스킵해도 무방합니다)
3+4 -> 7 이것만 제대로 이해한다면 나머지는 그냥 주메뉴 옆에 있는 반찬 같은 존재라
정해진 순서는 딱히 없습니다.

0

DSK

감사합니다!

TLS 질문드립니다.

0

53

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

56

2

Unity Span

0

82

2

XML, Dll 차이점

0

110

2

Session 질문입니다

0

83

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

74

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

152

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

135

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

131

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2