inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobQueue #1

[에러 공유] disposeed object

424

장재범

작성한 질문수 44

0

args.connectedSocket을 socket으로 줄여쓰고 싶어서 이렇게 코드를 짜면 계속 disposed object 에러가 난다.

 

해결법 : socket변수를 따로 만들지 말고 루키스 선생님의 코드처럼 그냥 args에서 connectsocket을 가져와야된다.

 

https://stackoverflow.com/questions/71450166/when-is-an-object-disposed-if-it-uses-using-and-it-is-being-used-in-a-few-meth

 

영어가 미숙해서 정확히 이해는 못했지만 { }를 나갔다가 오면 문제가 생기는 듯하다

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

Socket socket = args.ConnectSocket;으로 저장하면,
socket이 지역 변수에 들어갔다가 { } 사라지면 소멸되고
그 이외 부분에서 해당 args.ConnectSocket을 참조하는 곳이 없다보니
GC에 의해 해제되어 발생하는 문제 같네요.
(이러면 socket.RemoteEndPoint가 의미가 없어지겠죠.)

0

장재범

그러게요 ㅠ..ㅠ 계속 disposed object 에러가 생겨서 구글을 뒤적뒤적 거리다가 발견해서 해결했네요 (선생님 설명보니 그냥 기본적인 것 같아보이지만요..ㅋㅋ OTL)

혹시 같은 에러로 고민하는 사람이 있을까봐 남겨놨어요 ><

TLS 질문드립니다.

0

53

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

56

2

Unity Span

0

82

2

XML, Dll 차이점

0

110

2

Session 질문입니다

0

83

1

Write Read 커서 키워드

0

79

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

74

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

100

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

78

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

152

2

유니티6 버전

0

100

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

135

2

커서의 위치의 중요성

0

105

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

89

2

멀티스레드 이해도 질문

0

97

1

500 vs 500

0

131

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

111

2